• 🏆 Texturing Contest #33 is OPEN! Contestants must re-texture a SD unit model found in-game (Warcraft 3 Classic), recreating the unit into a peaceful NPC version. 🔗Click here to enter!
  • 🏆 Hive's 6th HD Modeling Contest: Mechanical is now open! Design and model a mechanical creature, mechanized animal, a futuristic robotic being, or anything else your imagination can tinker with! 📅 Submissions close on June 30, 2024. Don't miss this opportunity to let your creativity shine! Enter now and show us your mechanical masterpiece! 🔗 Click here to enter!
Doomlord
Reaction score
148

Profile posts Latest activity Postings Experience Albums Resources About Medals

  • I finally thought of a new system to make. So it will be up in a few days if i have the time lol. Hopefully you can check out that one also.
    ----------
    I really want to do the fade-in but Dirac's Missile lib doesn't offer a chance for us to play with the missiles :<
    ----------
    If I'm not mistaken, he provides the dummy unit as readonly so you should be able to do things like SetUnitVertexColor on it.

    Edit: The spell has definitely improved from the first time I've seen it. :)

    The purge effect for charging is nifty. (It also conveniently hides the collision in the middle. :p)
    Your spell already does a lot so you can safely ignore this, but it would have been neat if you made the purge effects scale in terms of time spent charging. Right now, it looks like it's randomly choosing between Small, Medium, and Large.
    It's on Battle Tanks Map, the spell is called Orbital Strike, owned by a tank named Titan (which is sold in Tank Factory (the model is like a High Elf Barrack) at Battle Tanks).
    Btw, I know a spell similar to the one you're going to made (but I haven't search the spell section, it's inside a map)
    not both, talk via VM (chat don't do well at my Ipad, and Skype can't be used for some weird reason on my Ipad :/)
    ông làm mấy spell này đc ko? nếu đc thì cho vô demo luôn, cũng khá hay:
    1. đẩy 1 unit đi lùi lại x range (so với hướng của nó đang đối mặt), effect thì giống staff trong dota. sau khi đẩy, stun unit đó x giây và gây dmg. à, skill này đẩy self hoặc ally cũng đc nhé, nhưng nếu đẩy self + ally thì ko bị stun + gây dmg, chỉ bị lùi lại x range thôi
    2. ếm bùa vô 1 unit trong vòng 5s (effect thì giống skill 3 của wd trong dota), sau 5s, bùa tự kích hoạt, gây dmg = khoảng cách là chỗ bắt đầu unit đó bị cast skill và chỗ của unit đó sau 5s. nói chung skill nó giống ulti của blood. nên để thêm effect là 1 dấu X đỏ (hay là cái gì khác) dưới ngay chân của unit mới khi bị cast để làm dấu (giống skill 2 kunkka)
    Xong rồi đấy.
    À mà dịch light novel tức là dịch từ tiếng Nhật hả? Học ở đâu thế?
    O` ha XD.
    P/S: Spell lam` xong roi`. Chua test dc vi` trigger nhieu` ma` may' cui` => De bi lag nen ko dam test. Co gi` nho` ong test gium` nhe.
    Doom oi, tim` cho post vai` bai` de tui spam rep wa cai :D. Dao nay` ong chang post bai` nao` lam` tui cung~ chang +rep dc ==.
    ê... sao có mấy cái model tui down trên đây về, bỏ vô map, mà lại xài ko đc nhỉ?
    có model thì đc (vd như model thiên thần ánh sáng ấy), còn mấy model như lich, lich arthas,... thì lại ko xài đc
    That looks amazing! :D Really, it looks much better than before. The ending effects look good as well :D Keep it up!

    I just noticed you're Vietnamese :eek: Interesting. I'm 1/2, but I can't speak it at all :p
    :)). Uhm. Cau nhac to moi thay ==. Ma` to` nghi` la` speed thi` chac ko can` fai wa chinh xac. Nen co the se dat dai thoi :D. Gio` mun` giai thik ki~ cang` xem ra hoi kho. :D.
    Truoc to xai` cai trigger the nay` de tinh xem unit nao` dang tren cai tia set do :D.
    Lightning Strike
    Events
    Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
    (Ability being cast) Equal to Lightning Strike
    Actions
    Set tempPoint = (Position of (Triggering unit))
    Set tempPoint2 = (Target point of ability being cast)
    Set TempReal = (0.80 x (Real((Agility of (Triggering unit) (Include bonuses)))))
    Custom script: set udg_LightningStrike_DamagedGroup=CreateGroup()
    For each (Integer LightningStrike_Integer) from 1 to 7, do (Actions)
    Loop - Actions
    Set tempPoint3 = (tempPoint offset by 100.00 towards (Angle from tempPoint to tempPoint2) degrees)
    Set tempGroup = (Units within 200.00 of tempPoint3 matching ((((Matching unit) is in LightningStrike_DamagedGroup) Equal to False) and ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of (Triggering unit))) Equal to True) and ((((Matching unit) is Magic Immune) Equal to Fals
    Unit Group - Pick every unit in tempGroup and do (Actions)
    Loop - Actions
    Set DamageType = 1
    Unit - Cause (Triggering unit) to damage (Picked unit), dealing TempReal damage of attack type Spells and damage type Magic
    Set DamageType = 0
    Special Effect - Create a special effect attached to the origin of (Picked unit) using Abilities\Weapons\Bolt\BoltImpact.mdl
    Special Effect - Destroy (Last created special effect)
    Unit Group - Add (Picked unit) to LightningStrike_DamagedGroup
    Custom script: call RemoveLocation(udg_tempPoint3)
    Custom script: call DestroyGroup(udg_tempGroup)
    Custom script: call DestroyGroup(udg_LightningStrike_DamagedGroup)
    Lightning - Create a Forked Lightning lightning effect from source tempPoint to target tempPoint2
    Lightning - Change color of (Last created lightning effect) to (0.50 0.50 1.00) with 1.00 alpha
    Unit - Create 1 Dummy for (Owner of (Triggering unit)) at tempPoint facing Default building facing degrees
    Set CV = (Custom value of (Last created unit))
    Set LightningSystem_BasePoint[CV] = (Position of (Triggering unit))
    Set LightningSystem_TargetPoint[CV] = (Target point of ability being cast)
    Set LightningSystem_Duration[CV] = 0.40
    Set LightningSystem_Effect[CV] = (Last created lightning effect)
    Set LightningSystem_PointBoolean[CV] = True
    Unit Group - Add (Last created unit) to LightningSystem_Group
    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
    If - Conditions
    (Lightning System Loop <gen> is on) Equal to False
    Then - Actions
    Trigger - Turn on Lightning System Loop <gen>
    Else - Actions
    Custom script: call RemoveLocation(udg_tempPoint)
    Custom script: call RemoveLocation(udg_tempPoint2)

    Do cai tia set o day lun dung im nen to chi viec xai` loop tu` vi tri cua caster den target point la` xong. Con` trong truong` hop cua cai skill to noi cho cau thi` do 2 element lun dc lien ket voi nhau va` tia set nam` giua chung nen chi viec lay angle tu` point cua element nay` den element kia roi` thay vao` cai angle o tempPoint3 la` dc. Con` truong` hop nao` khac thi` to ko bik :)).
    Cai do de ma` :D. To tung` dung` cho 1 cai spell Lightning Strike cua to roi` :D. Nhung cai kho la` vu tam giac. Khoang cach giua 2 element = (Khoang cach tinh tu` tam tam giac den element/2*3)*2/(can bac 2 cua 3). ==. Mun tim` ra khoang cach chinh xac de ma` dat speed hoi bi kho ==.
    call DisplayTextToPlayer(Doomlord,0,0,"Cần chị dạy cho không :'>")
    call IssueImmediateOrder(Elphis,"Smileeeeeeeeeeeeee =]]")
    globals
    string Hiranaga = 46 chữ cái
    string Hiranaga Nhị trùng âm = 33 chữ cái
    string Katakana = 46 chữ cái
    string Katakana Nhị trùng âm = 33 chữ cái
    string Kanji = > 2000 chữ cái (Trung Quốc chuyển thể)
    endglobals
    "Japanese mot chu be doi cung khong biet thi... xD"
    debug call BJDebugMsg("Em nói cái gì vậy ==!")
    So so la` spell 4 trigger. Ma` chac fai up nguyen cai spell pack keo nguoi` ta ko hiu cai nay` tu` dau ma` ra ==. Thoi, luoi` wa ==. Noi cho cau cai y tuong roi` thik thi` cau lam` ma` post, ko thi` nghe choi :)). Cast len 1 point, tao 1 cai tam giac ma` moi dinh cua tam giac la` 1 element khac nhau (Cua to la fire, ice voi lightning). Cai tam giac nay` vua` xoay vua` thu nho lai, giua 2 element se connect voi nhau (bang` lightning effect), nhung enemies dung tren lightning se nhan 1 effect dua tren su ket hop cua 2 element duoc noi. Khi tam giac thu nho toi da (3 element gap nhau) thi` se fat no, gay sat thuong va` gay ca 3 hieu ung len cac doi tuong.
    Y tuong la` the, dang lam`, luoi` post :D. Thik thi` cu lay :D.
    Èo tưởng từ Jan ra mới ghê, ô hô hô, vậy em dịch đi chị k phiền em mắc công chút có người nóng bừng bừng cái mặt :">
    cái ramp trong terrian khó hiểu quá @@
    có chỗ ramp đc, có chỗ thì ko, làm map tui lồi lõm tùm lum =="
    Wá ảo :)). Đang tính làm 1 spell để post (thực ra là 1 cái ulti trong map mình), khá hay nhưng mà lười đặt comment lên mỗi dòng code wá ==. => Làm mình xài khỏi post :)).
    Xóa cái fần comment về vụ đó rồi :D. Lúc đó máy lag nên xem cái GIF cũng lag nên tưởng do eff gây ra. :D. Thế còn cái eff ở trung tâm là purge ah?
    Ặc. Vụ slow thấy hơi hướm của Chakram đâu đây (Ulti con Goblin Shredder ==). Ah mà cái effect nổ cuối cùng là ở đâu vậy? :D.
    cho hỏi cái này: sao trong group mình có nhiều đứa kết bạn với nó đc, nhiều đứa thì ko nhỉ?
    chặn lại thì phải chặn cho hết :-/
    sao lại có đứa chặn đc, có đứa thì cho qua :|
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
Top