avvia l'effetto di un abilità= being cast an ability
attacca-vai=attack move
fermo=stop
ps: the frist ability that i have do was green and i copy paste it for all player and i have renamed it
attacca-vai=attack move
fermo=stop
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Move red
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Eventi
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore (Rosso) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 2 (Blu) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 3 (Ocra) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 4 (Viola) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 5 (Giallo) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 6 (Arancione) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 7 (Verde) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 8 (Rosa) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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Condizioni
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(Ability being cast) Uguale a Red
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Azioni
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Set Player_units_group = (Units in Playable_map_area owned by (Triggering player))
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Set Red_base = (Position of Base 0007 <gen>)
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Gruppo di unitÃ* - Pick every unit in (Units in (Playable map area) owned by (Triggering player)) and do (Actions)
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Giro - Azioni
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UnitÃ* - Order (Picked unit) to Attacca - Vai Red_base
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Custom script: call DestroyGroup(udg_Player_units_group)
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Custom script: call RemoveLocation(udg_Red_base)
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Move blue
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Eventi
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore (Rosso) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 2 (Blu) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 3 (Ocra) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 4 (Viola) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 5 (Giallo) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
-
UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 6 (Arancione) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
-
UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 7 (Verde) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
-
UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 8 (Rosa) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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Condizioni
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(Ability being cast) Uguale a Blue
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Azioni
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Set Player_units_group = (Units in Playable_map_area owned by (Triggering player))
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Set Blue_Base = (Position of Base 0008 <gen>)
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Gruppo di unitÃ* - Pick every unit in (Units in (Playable map area) owned by (Triggering player)) and do (Actions)
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Giro - Azioni
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UnitÃ* - Order (Picked unit) to Attacca - Vai Blue_Base
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Custom script: call DestroyGroup(udg_Player_units_group)
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Custom script: call RemoveLocation(udg_Blue_Base)
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Stop all units
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Eventi
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore (Rosso) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 2 (Blu) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 3 (Ocra) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 4 (Viola) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 5 (Giallo) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 6 (Arancione) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 7 (Verde) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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UnitÃ* - A unit owned by Giocatore 8 (Rosa) Avvia l'effetto di un'abilitÃ*
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Condizioni
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(Ability being cast) Uguale a Stop
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Azioni
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Set Player_units_group = (Units in Playable_map_area owned by (Triggering player))
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Gruppo di unitÃ* - Pick every unit in (Units in (Playable map area) owned by (Triggering player)) and do (Actions)
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Giro - Azioni
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UnitÃ* - Order (Picked unit) to Fermo
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Custom script: call DestroyGroup(udg_Player_units_group)
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ps: the frist ability that i have do was green and i copy paste it for all player and i have renamed it