• 🏆 Texturing Contest #33 is OPEN! Contestants must re-texture a SD unit model found in-game (Warcraft 3 Classic), recreating the unit into a peaceful NPC version. 🔗Click here to enter!
  • It's time for the first HD Modeling Contest of 2024. Join the theme discussion for Hive's HD Modeling Contest #6! Click here to post your idea!

Zombie horde 3.3

This bundle is marked as useful / simple. Simplicity is bliss, low effort and/or may contain minor bugs.
created by MACREADY (version 3)
moded by Dragon_S (3.1-3.3)

1-8 marines in base vs 4 zombie bases
trigger ai for zombies
survive 30 minute for win

*50% map on rus(skills/some comments)
write what need for translate into english.
3.4 version coming soon

Keywords:
warcraft, zombie, zombie horde
Contents

Zombie horde 3.3 (Map)

Reviews
15:39, 7th Apr 2009 by bounty hunter2: We don't accept maps that aren't 100% English, Rejected.

Moderator

M

Moderator

15:39, 7th Apr 2009 by bounty hunter2:
We don't accept maps that aren't 100% English, Rejected.
 
Level 1
Joined
Apr 5, 2009
Messages
4
tleno, я увидел, что ты говоришь по русски. Ну так давай перейдём на русский. Я считаю, что карту можно выпускать в 2-ух экземплярах: русском и английском.

И ещё, русские люди, например, играют в DotA на английском языке. Почему бы американцам не поиграть в эту карту на русском языке?
 
Level 2
Joined
Jan 2, 2009
Messages
4
i will translate this map into enlish. but i dont know engl enouth...
1 правила сайта поэтому на англ сделаю, но чтобы всем понятно было делаеют скилы(т.е. соотв. иконка и цыфры)
i will change all map so next version will be not soon
тк в этой версии триггерный аи жрёт слишком много ресурсов компа, а при введении ещё 1 команды ком лагать начинает даже если 1 играешь

whats will be added:
choosing difficult
8 marines vs 3 controllers
new skills, changed reload system
changed terrain, i will add some events(as fire wisp)
10+ more new monsters
map will be based on game Stalker(shadow of Chernobil)
so anomaly, monsters, artifacts, and some another thingth

im working on map alone, that why map will rdy not soon.
in that time map done only on 50-60%, and alfa version not rdy yet.

i trying descrease map size and optimase map.( in that time map size 2.5mb)

*P.S. sry for my english.
 
Level 27
Joined
Jul 6, 2008
Messages
11,325
Anomalies? Cool! Are there will be bloodsuckers (кровосос) and controlers (контролер)?
Are there will be artifacts that can be found in anomaly zones?

P.S. I speak (type?) english now becauce I type Rus slowly and there are rules and... I dont want to be banned...
 
Level 2
Joined
Jan 2, 2009
Messages
4
1) controllers for human players(almost rdy, need only check balance)
and some another monsters(but no zombies with weapon in that version. тк предыстория не та пока и model такого зомбя 500 kb size, а это слишком для 1 юнита)
2) i know how to make anomaly, art creating( and his type/time/resourses use) однако это всё позже, тк вопрос в их активации(каким из способов. от этого зависят лаги мапы)
but in that version of map you will need only defense.
artifacts will be used for upgrade ability for controllers or as item for another units.
P.S. i only training how to work with it. so its not my primary map. так что тут просто сборная салянка артов, аномалий, юнитов, разных возможностей и событий. ну и логично всё расставлено, а не "чтоб было"... почти


=====new=====
freeze cuz i have no free time =( (мапа "заморожена" по причине занятости в других картах)
*base 80% complite
*items 60%
*heroes 40%
*scripts 20%
*creeps 20%
*decorations 80%
 
Last edited:
Top