Starteinstellungen
Ereignisse
Map initialization
Bedingungen
Aktionen
-------- Siegesbedingungen --------
Set Horde_Sieg[4] = True
Set Horde_Sieg[5] = True
Set Allianz_Sieg[9] = True
Set Allianz_Sieg[10] = True
-------- Sounds & Musik --------
Set IntroSound[1] = SadMystery <gen>
Set IntroSound[2] = NightElfDefeat <gen>
-------- Passiv --------
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Tüftler) and do (Animation - Change (Picked unit)'s animation speed to 0.00% of its original speed)
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Stadtgebäude 2 (1.5)) and do (Einheit - Change ownership of (Picked unit) to Neutral passiv and Farbe wechseln)
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Stadtgebäude 2 (1.75)) and do (Einheit - Change ownership of (Picked unit) to Neutral passiv and Farbe wechseln)
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Stadtgebäude Grün 3 (1.5)) and do (Einheit - Change ownership of (Picked unit) to Neutral passiv and Farbe wechseln)
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Stadtgebäude Grün 3 (1.75)) and do (Einheit - Change ownership of (Picked unit) to Neutral passiv and Farbe wechseln)
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Stadtgebäude Rot 3 (1.0)) and do (Einheit - Change ownership of (Picked unit) to Neutral passiv and Farbe wechseln)
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Stadtgebäude Rot 3 (1.5)) and do (Einheit - Change ownership of (Picked unit) to Neutral passiv and Farbe wechseln)
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Stadtgebäude Rot 3 (1.75)) and do (Einheit - Change ownership of (Picked unit) to Neutral passiv and Farbe wechseln)
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Stadtgebäude 2 8) and do (Einheit - Change ownership of (Picked unit) to Neutral passiv and Farbe wechseln)
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Stadtgebäude 8) and do (Einheit - Change ownership of (Picked unit) to Neutral passiv and Farbe wechseln)
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Stadtgebäude 2 (1.5)) and do (Einheit - Add Unverwundbar (Neutral) to (Picked unit))
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Stadtgebäude 2 (1.75)) and do (Einheit - Add Unverwundbar (Neutral) to (Picked unit))
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Stadtgebäude Grün 3 (1.5)) and do (Einheit - Add Unverwundbar (Neutral) to (Picked unit))
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Stadtgebäude Grün 3 (1.75)) and do (Einheit - Add Unverwundbar (Neutral) to (Picked unit))
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Stadtgebäude Rot 3 (1.0)) and do (Einheit - Add Unverwundbar (Neutral) to (Picked unit))
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Stadtgebäude Rot 3 (1.5)) and do (Einheit - Add Unverwundbar (Neutral) to (Picked unit))
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Stadtgebäude Rot 3 (1.75)) and do (Einheit - Add Unverwundbar (Neutral) to (Picked unit))
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Stadtgebäude 2 8) and do (Einheit - Add Unverwundbar (Neutral) to (Picked unit))
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Stadtgebäude 8) and do (Einheit - Add Unverwundbar (Neutral) to (Picked unit))
Einheitengruppe - Pick every unit in (Units of type Tüftler) and do (Einheit - Add Unverwundbar (Neutral) to (Picked unit))
-------- Spieler & Namen --------
Spieler - Set name of Spieler 1 (Rot) to Horde
Spieler - Set name of Spieler 2 (Blau) to Allianz
-------- Stützpunkte: Handelsdistrikt --------
Set Handelsdistrikt[1] = Allianz 0404 <gen>
Set Handelsdistrikt[2] = Allianz 0402 <gen>
Set Handelsdistrikt[3] = Allianz 0355 <gen>
Set Handelsdistrikt[4] = Horde 0024 <gen>
Set Handelsdistrikt[5] = Horde 0350 <gen>
-------- Stützpunkte: Kathedralenplatz --------
Set Kathedralenplatz[1] = Allianz 0198 <gen>
Set Kathedralenplatz[2] = Allianz 0403 <gen>
Set Kathedralenplatz[3] = Allianz 0194 <gen>
Set Kathedralenplatz[4] = Allianz 0193 <gen>
Set Kathedralenplatz[5] = Allianz 0185 <gen>
-------- Stützpunkte: Magierviertel --------
Set Magierviertel[1] = Allianz 0162 <gen>
Set Magierviertel[2] = Allianz 0405 <gen>
Set Magierviertel[3] = Allianz 0171 <gen>
Set Magierviertel[4] = Allianz 0093 <gen>
-------- Stützpunkte: Park --------
Set Park[1] = Allianz 0174 <gen>
Set Park[2] = Allianz 0175 <gen>
Set Park[3] = Allianz 0190 <gen>
Set Park[4] = Allianz 0178 <gen>
-------- Stützpunkte: Altstadt --------
Set Altstadt[1] = Allianz 0370 <gen>
Set Altstadt[2] = Allianz 0411 <gen>
Set Altstadt[3] = Allianz 0340 <gen>
Set Altstadt[4] = Allianz 0341 <gen>
-------- Stützpunkte: Zwergendistrikt --------
Set Zwergendistrikt[1] = Allianz 0264 <gen>
Set Zwergendistrikt[2] = Allianz 0339 <gen>
Set Zwergendistrikt[3] = Allianz 0338 <gen>
Set Zwergendistrikt[4] = Allianz 0205 <gen>
-------- Nahrung --------
Spieler - Set Spieler 3 (Blaugrau) Nahrungskapazität to 50
Spieler - Set Spieler 4 (Lila) Nahrungskapazität to 50
Spieler - Set Spieler 5 (Gelb) Nahrungskapazität to 50
Spieler - Set Spieler 6 (Orange) Nahrungskapazität to 50
Spieler - Set Spieler 7 (Grün) Nahrungskapazität to 50
Spieler - Set Spieler 8 (Rosa) Nahrungskapazität to 50
Spieler - Set Spieler 9 (Grau) Nahrungskapazität to 50
Spieler - Set Spieler 10 (Hellblau) Nahrungskapazität to 50
Spieler - Set Spieler 11 (Dunkelgrün) Nahrungskapazität to 50
Spieler - Set Spieler 12 (Braun) Nahrungskapazität to 50
-------- Commandervariablen --------
Set Hero[3] = Human Commander 0092 <gen>
Set Hero[4] = Human Commander 0094 <gen>
Set Hero[5] = Human Commander 0095 <gen>
Set Hero[6] = Human Commander 0371 <gen>
Set Hero[7] = Human Commander 0372 <gen>
Set Hero[8] = Orc Commander 0373 <gen>
Set Hero[9] = Orc Commander 0378 <gen>
Set Hero[10] = Orc Commander 0379 <gen>
Set Hero[11] = Orc Commander 0380 <gen>
Set Hero[12] = Orc Commander 0381 <gen>
If ((Spieler 3 (Blaugrau) slot status) Ungleich Spielt) then do (Einheit - Remove Hero[3] from the game) else do (Do nothing)
If ((Spieler 4 (Lila) slot status) Ungleich Spielt) then do (Einheit - Remove Hero[4] from the game) else do (Do nothing)
If ((Spieler 5 (Gelb) slot status) Ungleich Spielt) then do (Einheit - Remove Hero[5] from the game) else do (Do nothing)
If ((Spieler 6 (Orange) slot status) Ungleich Spielt) then do (Einheit - Remove Hero[6] from the game) else do (Do nothing)
If ((Spieler 7 (Grün) slot status) Ungleich Spielt) then do (Einheit - Remove Hero[7] from the game) else do (Do nothing)
If ((Spieler 8 (Rosa) slot status) Ungleich Spielt) then do (Einheit - Remove Hero[8] from the game) else do (Do nothing)
If ((Spieler 9 (Grau) slot status) Ungleich Spielt) then do (Einheit - Remove Hero[9] from the game) else do (Do nothing)
If ((Spieler 10 (Hellblau) slot status) Ungleich Spielt) then do (Einheit - Remove Hero[10] from the game) else do (Do nothing)
If ((Spieler 11 (Dunkelgrün) slot status) Ungleich Spielt) then do (Einheit - Remove Hero[11] from the game) else do (Do nothing)
If ((Spieler 12 (Braun) slot status) Ungleich Spielt) then do (Einheit - Remove Hero[12] from the game) else do (Do nothing)
right - sorry =) here are the triggers ! hope you can help me

soon)
edit: damn its german :S. well if you need a translater for something special - post and i'll help you !