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- Aug 19, 2007
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Hi all,
When I added waygates (~40) to one of my big maps (~216 x ~216 terrain with 10 players) I get a memory fatal error after about playing ~2-3 minutes. It is when the AI want to build their structure I think. I suspect that waygates take some memory/RAM of the comp and so there is too little left for the AI, could this be possible?
I tried deleting all the critters, fog, doodads but that did not fix it. When I removed the waygates or 'tested' the map (so only me and 1 cpu played) the memory error did not occur.
What are your thoughts? (that are relevant to this post )
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Warcraft III (build 6401)
Exe: c:\warcraft 3\war3.exe
Time: Aug 24, 2013 2:44:47.343 PM
User: Skynet
Computer: Skynet-Defence-System
------------------------------------------------------------------------------
This application has encountered a critical error:
FATAL ERROR!
Program: c:\warcraft 3\war3.exe
Exception: 0xC0000005 (ACCESS_VIOLATION) at 001B:6F3E0D43
The instruction at '0x6F3E0D43' referenced memory at '0x0000000C'.
The memory could not be 'read'.
War3Build: 1.26.0.6401
Played Maps\Skynet\SH\(10) SH v1.3 Island Deluxe.w3x
Player 0 WorldEdit Race Undead StartLoc 3
Player 1 Bionic AI Race Human StartLoc 7
Player 2 Bionic AI Race Human StartLoc 0
Player 3 Bionic AI Race Human StartLoc 1
Player 4 Infested AI Race Orc StartLoc 8
Player 5 Infested AI Race Orc StartLoc 9
Player 6 Infested AI Race Orc StartLoc 5
Player 7 Void Predators AI Race Undead StartLoc 2
Player 8 Void Predators AI Race Undead StartLoc 4
Player 9 Void Predators AI Race Undead StartLoc 6
Player 10 <Unused> Race Human StartLoc -1
Player 11 <Unused> Race Orc StartLoc -1
------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------
x86 Registers
----------------------------------------
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CS =001B DS =0023 ES =0023 SS =0023 FS =003B GS =0000
----------------------------------------
Stack Trace (Manual)
----------------------------------------
Address Frame Logical addr Module
6F3E0D43 000FCE10 0001:003DFD43 c:\warcraft 3\Game.dll
----------------------------------------
Stack Trace (Using DBGHELP.DLL)
----------------------------------------
6F3E0D43 Game.dll <unknown symbol>+0 (0x000FCE40,0x00000003,0x6F2DF420,0x000FCF9C)
6F2DF61C Game.dll <unknown symbol>+0 (0x00000000,0x00000000,0x00000000,0x00000000)
----------------------------------------
Loaded Modules
----------------------------------------
0x00350000 - 0x00359000 Normaliz.dll
0x00400000 - 0x0047D000 war3.exe
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----------------------------------------
Memory Dump
----------------------------------------
Code: 16 bytes starting at (EIP = 6F3E0D43)
6F3E0D43: 8B 53 0C 85 FF 0F 94 C0 33 C9 83 FF 02 0F 94 C1 .S......3.......
Stack: 1024 bytes starting at (ESP = 000FCDB0)
* = addr ** *
000FCDB0: 9C CF 0F 00 03 00 00 00 B4 80 91 09 00 00 00 00 ................
000FCDC0: 00 00 00 00 0E 01 00 00 F0 CD 0F 00 03 00 00 00 ................
000FCDD0: 00 00 00 00 00 00 80 3F 00 00 87 43 6F 20 4D 6F .......?...Co Mo
000FCDE0: E0 5D 87 6F 20 CE 0F 00 72 9F 00 6F 7C 6A 87 6F .].o ...r..o|j.o
000FCDF0: 00 00 87 43 00 00 00 00 9C CF 0F 00 20 59 7A 3C ...C........ Yz<
000FCE00: 03 00 00 00 74 67 77 6E A4 C8 32 6F 20 59 7A 3C ....tgwn..2o Yz<
000FCE10: 00 00 00 00 1C F6 2D 6F 40 CE 0F 00 03 00 00 00 ......-o@.......
000FCE20: 20 F4 2D 6F 9C CF 0F 00 88 00 3B 04 88 00 B5 02 .-o......;.....
000FCE30: CC CE 0F 00 EC 13 17 14 00 00 87 43 00 00 00 00 ...........C....
000FCE40: 00 00 64 46 00 00 4C 45 00 00 64 46 00 00 4C 45 ..dF..LE..dF..LE
000FCE50: 00 00 00 00 43 EC 47 6F 18 01 E4 09 B8 00 E4 09 ....C.Go........
000FCE60: 01 00 00 00 00 00 48 42 00 00 00 00 0C 00 00 00 ......HB........
000FCE70: 00 40 E8 44 00 40 1C 45 00 C0 34 44 00 80 BC 43 [email protected][email protected]
000FCE80: 00 00 D4 43 00 80 1D 44 00 00 00 3E 00 00 00 3E ...C...D...>...>
000FCE90: 00 80 D5 43 00 40 28 44 00 C0 1B 44 00 80 BC 43 ...C.@(D...D...C
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000FCEC0: 5B 00 00 00 3C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 [...<...........
000FCED0: 47 FB 47 6F 50 CF 0F 00 4C CF 0F 00 00 00 FD 15 G.GoP...L.......
000FCEE0: 30 77 27 6F B8 00 E4 09 A2 75 46 6F 3C CF 0F 00 0w'o.....uFo<...
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000FCF00: B8 00 E4 09 60 3B 2A 6F 3C CF 0F 00 00 00 00 00 ....`;*o<.......
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000FCFD0: 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E ................
000FCFE0: 9E 9C 9C 9C 9C 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E ................
000FCFF0: 9E 9E 9E 9E 9E 9C 9C 9C 9C 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E ................
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000FD040: 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9C 9C 9C ................
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000FD0A0: 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E ................
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000FD0D0: 9C 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9E 9C 9C 9C 9C 9E 9E 9E ................
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When I added waygates (~40) to one of my big maps (~216 x ~216 terrain with 10 players) I get a memory fatal error after about playing ~2-3 minutes. It is when the AI want to build their structure I think. I suspect that waygates take some memory/RAM of the comp and so there is too little left for the AI, could this be possible?
I tried deleting all the critters, fog, doodads but that did not fix it. When I removed the waygates or 'tested' the map (so only me and 1 cpu played) the memory error did not occur.
What are your thoughts? (that are relevant to this post )
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Warcraft III (build 6401)
Exe: c:\warcraft 3\war3.exe
Time: Aug 24, 2013 2:44:47.343 PM
User: Skynet
Computer: Skynet-Defence-System
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This application has encountered a critical error:
FATAL ERROR!
Program: c:\warcraft 3\war3.exe
Exception: 0xC0000005 (ACCESS_VIOLATION) at 001B:6F3E0D43
The instruction at '0x6F3E0D43' referenced memory at '0x0000000C'.
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War3Build: 1.26.0.6401
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Player 11 <Unused> Race Orc StartLoc -1
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Stack Trace (Manual)
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Address Frame Logical addr Module
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Loaded Modules
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