• 🏆 Texturing Contest #33 is OPEN! Contestants must re-texture a SD unit model found in-game (Warcraft 3 Classic), recreating the unit into a peaceful NPC version. 🔗Click here to enter!
  • It's time for the first HD Modeling Contest of 2024. Join the theme discussion for Hive's HD Modeling Contest #6! Click here to post your idea!

Demonlords - Hammer RPG/Strategie Browsergame (German, 100%F2P))

Status
Not open for further replies.
Level 3
Joined
May 12, 2012
Messages
41
preface: this thread is about a german oldschool browsergame. it's the one & only good browsergame that i've ever played, between many many crappy ones. there's no english translation, but a (childish looking) commercial pay-version is named "gallendor battlegrounds", for the case that someone is interested in it that much.
anyway, there's no reason to write the following text in english, so i will switch now.


also, nun zum eigentlichen^^
es kann übrigens 25min dauern, diesen text zu lesen.

hi leute! x)
es gibt da so ein extrem komplexes, mit viel liebe von ursprünglich 3, jetzt noch 1 bzw wieder 2, privatmenschen gemachtes, 100% kostenfreies & dennoch inkl. aller features spielbares rpg-strategiespiel.
bevor ich mich in details verliere, möchte ich noch erwähnen, das dieses game mehr sucht als wow auslösen kann. ich habe beides ca gleichzeitig angefangen, spiele das browsergame nun aber schon doppelt so lange (fast 10 jahre). es gibt maximal 4000 plätze, bzw momentan 2000, der admin kann aber jederzeit bei bedarf 2000 plätze freischalten. um das game wird es in den letzten jahren leider immer ruhiger, die leutchen werden alt, fangen an kinder zu kriegen und son zeug, müssen ihre prioritäten schweren herzens neu setzen. momentan gibt es nur ca 600 spieler auf einer 150x150 felder großen, tatsächlich "runden" welt. reise von feld zu feld: 5minuten. maximale sichere truppentour: 8std50min, innerhalb dieses intervalls möchte das game aufmerksamkeit (accountsitting ist über 2.pw möglich+begrenzbar) wenn man es auf pro level spielen will; die laufzeiten sind echt gut gebalanced, wie soziemlich alles andere auch, abgesehen von neuen inhalten, die nach wie vor hinzukommen - in 90% der fälle auf spielerideen basierend. an der stelle sei aber gesagt, das es jahre dauern kann, bis man das spiel mit allen jetzigen askepten durch und durch verstanden & sozusagen im blut hat.

die community ist übrigens sehr genial, da dort alle vorab verstanden haben das es in dem spiel um krieg, plünderung, belagerung & das schrotten seiner gegner geht. darum können auch kriege zwischen befreundeten spielern stattfinden und die haben sich danach trotzdem noch lieb, wenn ich das mal so sagen darf. unter den spielern gibts übrigens auffallend viele, die immernoch wc3 online, starcraft I+II und ähnliches zocken, daher auch meine idee, hier werbung zu machen, wo die menschen unterwegs sind, die die potenzielle komplexität von wc3 sosehr lieben, das sie in modderforen unterwegs sind ;)

nun aber zum game selbst!
wie gesagt, es ist komplex auf höchstem niveau!
grundlegend hat man eine siedlung, die ist 1 feld groß und betretbar. so, wie die landschaft aussieht, sieht auch der untergrund der siedlung aus - von grünen weiden bis lavaflüssen gibts da alles. später kann man eine 2. siedlung an einem fleckchen erde der eigenen wahl gründen (sofern dort nichts ist), dazu braucht man verschiedene einheiten, wie z.b. 25 späher als mädchen für alles, titanen als lastenträger, cerberi um den bau nachts zu überwachen, und so weiter. all die einheiten bekommt man aus den 4 truppengebäuden: menschen(ähnliche) aus der kaserne, untote vom friedhof, dämonen aus dem schattenportal & drachen aus dem drachenhof, wobei man zum brüten von drachen z.b. wieder dracheneier braucht, die von menschlichen drachenjägern gefunden werden können. mit diesen eiern herrscht ein recht einträglicher handel, dem AH in wow nicht unähnlich, da die drachen mit steigendem drachenhof-level drastisch stärker werden. aber nicht nur das, man braucht die dracheneier auch noch um tränke in der hexenküche zu brauen, mit denen man dann seine truppen auf lvl 0 bereits auf sehr hübsche werte bringen kann. das bringt große vorteile, da jede einzelne einheit erfahrung sammelt und 10x gelevelt werden kann. mit solchen levelups kann man dann prozentual die werte angriff, verteidigung, leben, mana & tragkraft (für geplünderte ress) erhöhen, welche ansonsten nur durch ausrüstung erhöht werden. ausrüstungsgegenstände werden in der schmiede im tausch gegen opferpunkte freigeschaltet, welche man wiederum durch das opfern von einheiten im tempel bekommt. dieser tempel ist zudem auch noch einem von vielen göttern wie u.a. thor oder seth geweiht, die einem bei guter laune (welche durch opfer & tempelausbau erhöht wird) mächtige boni gewähren, wie z.b. biszu 20% bonus-hp für untote, oder drastisch erhöhte ressproduktion. wer ständig opfert, kann seinen gott dauerhaft bei guter laune halten, was letztlich auch noch das gelingen von ritualen gewährleistet - diese rituale kosten zwar ein paar opferpunkte, haben aber gewaltige effekte, wie z.b. die tagesproduktion einer ressource auf einen schlag extra zu generieren, oder gar die wochenproduktion aller ressourcen.
von den ressourcen braucht man irgendwann weit mehr als man hat, da das game durchaus so geplant ist das man für richtig hohe punktzahlen auch richtig was leisten muss - so geht es aber allen, darum stibitzt jeder von jedem was er kann, immer vorrausgesetzt man hat maximal die doppelte punktzahl seines opfers und dass die beute hinter den (später durchaus schmerzhaften) defensivanlagen auch die heilkosten oder gar verluste aufwiegt.
durch all die klauerei, schließt man sich natürlich zu netten kleinen 1-20mann grüppchen zusammen, nicht zuletzt um auch noch in den genuss der gruppenboni und instant-zauber zu kommen, die da ress, götterlaune oder elementare gewähren. oft genug geschieht es nach derartigen zusammenschlüssen, das mehrere mitglieder einer gruppe mehrere mitglieder einer anderen gruppe berauben - dies liefert dann kriegsgründe, wodurch bei nichterfolgen von wiedergutmachung alle angriffsbeschränkungen straflos ausgesetzt werden: d.h. man darf denselben spieler beliebig oft öfter als 3x alle 168std (1 woche) angreifen, der punkteschutz fällt weg und es werden sogar neue features temporär möglich. dies wäre zum einen, das die avatareinheit (stellt praktisch "dich" dar, wird zu jeder vollen stunde wiederbelebt, kann vielmehr tränke trinken und levelt mit doppelten prozenten; hat außerdem einen komplexen, sehr flexibel-individuellen skilltree) nun gruppenspionagen ausführen kann, einer späher-spionage nicht unähnlich, allerdings mit dem ziel truppen der gruppe des ziel-siedlungs-besitzers sowie deren fährte aufzuspüren, damit man diese dann jagen- & zerstören kann. es gab schon so ein paar wahrhaft legendäre jagden, die u.a. 24 stunden gingen. da läuft dann irgendjemand davon und beliebig viele verfolgen ihn mit spähern, bis man ihn erwischt oder seine fährte verliert. für solche sogenannten "bashes" gibt es in kriegen "flaggen", die sind so eine art penismeter. außerdem können in kriegen die siedlungen frisch gebashter spieler belagert werden, so dass der großteil ihrer ressproduktion direkt in die eigene tasche absorbiert wird, bis sie von ihren kameraden erfolgreich befreit werden, oder eben der krieg endet, oder sie sich selbst befreien können. solche kriege können übrigens nicht (mehr) endlos lange dauern, wie früher, als sich so ein krieg auch mal 2-3 monate hinziehen konnte. da das spiel aber alle 6 monate neu gestartet wird (<3), so dass jeder mal auf platz 1 kommen oder auch mal 'n jahr pause machen kann, wurde eine zeitliche beschränkung eingeführt. das punktesystem wurde übrigens sehr gut nachträglich implementiert, da man sonst nicht wüsste welche seite nach den 3 oder 4 wochen aufgrund besserer kriegsleistung gewonnen hat. es geht zwar hauptsächlich nach bashes und be-/ent-lagerungen, aber spionagen, raubzüge usw haben durchaus auch ein angemessenes gewicht bekommen.
besonders bei raubzügen sind übrigens die elemente interessant: man kann die meisten einheiten mit elementarer ausrüstung equippen, so das ein erzengel, welche von natur aus das luftelement hat, z.b. ein brennendes schild anlegt um feuer-wind verteidigung zu bekommen. dies reduziert dann z.b. eisschaden auf 75%, welcher ansonsten an einer reinen windverteidigung 300% schaden machen würde. besonders bei lvl3-zaubern kann das sehr viel sein, die kommen da gut und gerne auf 2000-3000dmg, sofern man in der bibliothek die forschung "magische bindung" entsprechend gepusht hat, die mit jedem level allen zauberschaden um 3% erhöht. dort kann man übrigens allerlei dinge pushen, von direkten stat-steigerungen für einheiten, über kampfmagie & produktionssteigernde magie bis hin zu taktischen forschungen, wie z.b. tolle neue größere holzkarren. bei raubzügen & sonstigen pvp-aktionen fällt es natürlich schwer ins gewicht, wer seine elemente besser gewählt hat, wobei man sie natürlich auch ganz weglassen kann. beim kampf gegen die verteidigung eines kriegsgegners muss man nun besonders behutsam sein, da es durchaus kein hexenwerk ist, einen kriegsgegner auf die eigene siedlung zu locken und ihn dort dann mit einem durch die eigene verteidigung verstärkten block zu bashen.
hierbei spielt natürlich das einheitenleveling die größte rolle - wer alles in einem perfekten gleichgewicht hat, kann durchaus 2 leute auf einmal besiegen, oder auch einen spieler mit der 3-fachen punktzahl :)
leveln tut man die einheiten übrigens auf monsterjagd, die einem sowohl "demoryaweit", als auch innerhalb der eigenen gruppe den titel "der mit dem größten" (kopfgeld) einbringen kann. neben diesem gibt es noch etliche andere, sowie einige gruppentoplisten. also eine wahrhaft ausreichende anzahl an dingen, bei denen man der beste sein wollen kann.

soviel zu den details, nun zum kern dieses posts.
wie gesagt wird es in den letzten 2-3 jahren immer ruhiger um das game. ich habe allerdings die versicherung vom admin, das er die server weiterlaufen lässt. er hat da einfach zuviel arbeit reingesteckt, um es abzuschalten. zumal es einen harten kern gibt, der das game auch noch weitere 10 jahre zocken wird. also d.h. falls diesen thread mal jemand in 5 jahren ausgraben sollte, er ist durchaus noch aktuell ;D
ich wünsche sowohl mir in dem game, als auch dem game selbst, sowie dem admin, wieder mehr spieler und wie bereits erwähnt, vermute ich hier, im hiveworkshop, viele leute die interesse daran finden könnten.
allein schon wegen letzterem ist mir jedwede antwort willkommen, gerne auch öffentlich gestellte fragen zum game, damit ich diese ggf gleich für zukünftige potenzielle steller der selben frage präventiv beantworten kann.

PS: es gibt premiumaccounts, diese bringen jedoch keinerlei unfaire vorteile wie sie in allen anderen browsergames üblich sind. durch premiumaccounts bekommt man lediglich kleine boni, wie z.b. das man sich mehr vorlagen für equipsätze anlegen kann, oder das mehr mails im postfach dauerhaft speicherbar werden, oder (und das ist der wohl nützlichste vorteil) das man einen "direkten login link" (=kein zahlencode mehr, nurnoch button im browser anklicken) bekommt + das man 2std eingeloggt bleibt wenn man nichts klickt, anstatts nur 30min. also die, die sich einen premiumacc holen, tun dies aus reiner nettigkeit, um dem einen menschen ein paar euro zu spenden, der sich jahrelang alleine (jetzt zusammen mit seinem weibchen) darum kümmert(e), das dieses wundervolle game immernoch besser und noch besser wurde und sich auch weiterhin selbst bezahlt, so dass unser spass nicht auch noch auf örl's geldbeutel geht weil er den server aus eigener tasche bezahlen muss.

wie gesagt, ich will dem game zu neuem glanz verhelfen, es hat ihn durchweg verdient!
zwischen all den grafisch leistungsfähigen BG's die in letzter zeit den markt erklimmen, mag so ein unbewegtes game etwas alt wirken, aber gebt ihm einfach eine chance - ich habe kein spaßigeres, suchtbareres game gefunden, nicht nur auf browsergames bezogen! und es wurde wohl auch nicht so ohne weiteres superbrowsergame der jahre 2005,'06 & '07 in der mittleren größenklasse auf 3 namhaften deutschen bg-seiten wie z.b. gamesdynamite ;)

Hier geht's zu Demonlords, nach Demorya!

und hier gehts zum "Demonlordssong" auf youtube, den 2 begeisterte spieler vor vielen jahren komponierten, von denen einer übrigens immernoch (& auch immernoch bei ICFD) spielt! :)
 
Status
Not open for further replies.
Top