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Schwert von Narzul 1.10

This bundle is marked as useful / simple. Simplicity is bliss, low effort and/or may contain minor bugs.
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Matthias Oscity

Schwert von Narzul - Campaign (D)
Created by Matthias Oscity

Map Info:

IN CONSTRUCTION!
This map is in delevopment, but almost 99% complete.

This is a one-man project and I'd like to have people who play my campaign and tell me what needs to be improved!
For More see: http://www.hiveworkshop.com/forums/project-recruitment-256/project-need-revies-players-3-map-campaign-rpg-249703/#post2502743


I introduce to you my own campaign: "Schwert von Narzul".
As you can already read, the whole campaign is in german (unfortunetaly for all non-german-speakers). But! This campaign has at least 500 hours of work in it and uses many scripts from this workshop (your tutorials), and has also many cinematic scenes! Custom Items, Custom Abilites, Custom Units! It's worth to try it out!
You can choose one Hero from 6 and get into a story about "a holy sword was stolen, the undead came, they flee with the sword: your job is to get it".
The whole thing is set up over 3 maps and there are many many treasures and easter eggs hidden.

Features:

Heroes
  • Beastmaster
  • Mage
  • Warlock
  • Paladin
  • Swordwarrior
  • Weaponmaster

>>Every map has hidden Treasures (Gold / Lumber / Powerups)<<
>>Every Map has individual Soldiers to recruit<<
>>Creeps Respawn<<
>>Hidden Special Events ! (Fight against copy of your hero, quiz, ...) <<
>>Item Recipes in third map: Combine artifacts!<<
>>Circle Of Blood : Slay all enemies and the champion to be the champion!<<

Some else stuff about map:


SORRY! The campaign is in german, but a translation costs me more then 2 days of work...

The thing is, that I started to make this campaign when I was 16 years old (6 years ago). At that time I couldn't speak English as well as I do today. I made almost the whole story and everything was complete, but with time it got on my nerves and so I stopped... and left it uncompleted. The only thing which I haven't completed was the end scene.
Now, 5 years later, I got into warcraft 3 again. In a first row (10 hours) I completed the last scene and I gave it to my friends. Meanwhile I worked approximately 4 weeks again on it, and I made 10 patches! (1 patch = about 4-10 hours).
The whole game is much smoother and nicer now! It really makes fun =)
But! There's still lot to do. I's not "the final version ever".


Known Issue:
In the third map the hero may chose a new spell to learn. Sometimes it's not working properly. I'll fix it soon.

Screenshots:



Image Description:
The Interface


attachment.php



Image Description:
Video sequence with murlocs

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Image Description:
Circle of Blood (3. Map)

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Change Log:



Sorry, because my friends all speak german,
the patch notes remain in german as long the story is in german too...

Schwert von Narzul - Patch Notes

ALLGEMEINE HINWEISE - BITTE LESEN!

Bitte schreib dir auf oder merk dir welche Sachen nicht funktionieren oder nicht „perfekt“ sind.
Mir ist auch wichtig, dass das Spiel genug gut balanciert ist. Wenn es dir also zu einfach/schwer ist, sollte das gesagt sein!

OK AB HIER MUSST DU NICHT MEHR WEITERLESEN.

Patch 1.10
Map 1 Intro Szene smoother
Paladin Bug Fixes (jetzt komplett mit Paladin bugfrei spielbar ;))
Chinafarmer haben nun „pop-up“ Symbole wenn sie nichts zu tun haben.
Gold Coins Bug Fix in Map 2
Cheats hinzugefügt um schneller testen zu können. Sie werden verraten wenn man das Spiel durchgespielt hat
und alle epischen Gegner gekillt hat.
Map 3 :
- Larodar Base umgestellt, sodass sich die Zentauren und Larodar nicht mehr angreifen.
- Schamanentotem Bug Fix
- Die Gegner vom Ring des Blutes respawnen nicht mehr
- Skill Punkte Vergabe mit neuem Spell funktioniert nicht richtig. Der neue Zauber sollte erlernbar sein und beim leveln sollte man den verbessern können.
- Endszene Heldenbewegungen sind nun koordinierter
- Quest 12 Kamera Einstellung angepasst
- Blutroter Zauberer dürfen nun auch vor der entsprechend Quest gekillt werden.
- Untoten stärker, Freunde schwächer
- Item Kombinationen funktionierten nicht (wegen Itemdatenbank-Umstellung)


Patch 1.9
Grossen Fehler gefunden, endlich!: Die Custom Items-Datenbank muss bei allen 3 Karten dieselbe sein! Denn sonst werden
Items nicht richtig in die nächste Map mitgenommen. Dasselbe gilt auch für alle Einheiten und Zauber! Prinzipiell
liegt es daran, dass alle „Objekte“ „raw data“-namen haben. Beim Wechsel in die nächste Karte werden die Objekte
die man besitzt und gelernt hat, also die raw-data-NAMEN, gespeichert. und in der nächsten map werden genau diese Namen geladen, egal ob es dann was anders eigentlich darstellt.
Wenn dann derselbe Gegenstand den Raw-Data-Namen unterschiedlich hat, hat man plötzlich einen anderen
Gegenstand. Deswegen hatte man am Anfang der Map 2 immer ein Bündel Holz (50) im Inventar (das man nicht
brauchen konnte). Dieses Bündel Holz war in Map 1 der Finsternisschlüssel ;).

Der Mindstaff zeigte seinen Cooldown nicht an.
Alle Einheiten kosten jetzt ein bisschen mehr. (überall)
Entsprechend wird auch die Rückerstattung angepasst. Alle Einheiten werden bei Kartenwechsel
immer noch mit 100% rückerstattet.
Gegner sind jetzt stärker (vor allem in Map 2 und 3)
In Map 2 wurde das Höchstlevel auf 16 heruntergesetzt, damit man in Map 3 genug leveln kann =)
Das Quiz in Map 3 war verbuggt: Ein Klick beantwortete alle 3 Fragen.
Thordin wird jetzt wiederbelebt wenn man ihn für eine Quest braucht.
Der Tod des Oberanführers der Trolle hat das „Boss killed“-Skript nicht aufgerufen.
Der Rezeptladen hatte nur 5 von 7 Rezepten aufgelistet
Es werden immer noch keine Skillpunkte verteilt wenn man den neuen Zauber erlernt hat und dann levelt…
(muss noch überprüft werden: wenn man den neuen Zauber lernt, sollte man wieder Skillpunkte bekommen bei lvl up!)
An mehreren Stellen im Spielverlauf muss Arthas jetzt die Gegenstände nicht mehr direkt in seinem Inventar haben.
Das wird später noch auf alle Quests angewendet… dann kann immer der Chinafarmer alles tragen =)
Der Ring des Blutes ist jetzt schwieriger.


Patch 1.8
Kameraeigenschaften beim Klassenauswahl-Dialog wurden angepasst und sind jetzt smoother.
Bug in Map 1: Thorfins Quest konnte nicht angenommen werden weil Skript zu frueh ausgeschaltet wurde.
Kamera nach Trainingsszene wird wieder resetet.
Ein Ausrufezeichen ist beim Captain der Stadt nicht verschwunden.
Ein Schatz in Map 1 war wegen Doodads nicht erreichbar.
Alle Artefakte kosten nun doppelt so viel wie vorher.
Questtexte und -Titel wurde aktualisiert.
Map 2: Todesritter Skript war verbuggt.
Tome of Retraining funktioniert nicht und Scrown of Town Portal hat kein Ziel -> wurden entfernt.
Tooltipps für Spells wurden aktualisiert.
Fähigkeiten beschworener Einheiten wurden entsprechend skaliert.


Patch 1.7
Creep Respawn auf 240 sek gesetzt.
Neue Items wurden hinzugefuegt (3 neue Artefakte).
Spezial-Laden verkauft die neuen Gegenstaende - der Laden ist in Map 2 und 3 versteckt!
In Map 3 kann man auch Rezepte fuer die neuen Artefakte erwerben.
Am Anfang stehen jetzt die 6 versch. Helden zur Ansicht, damit man im voraus entscheiden kann.
Allen Dialogen wurde die Möglichkeit hinzugefuegt, den Dialog abzubrechen und spaeter nochmal anzufragen.


Patch 1.6
Creep Respawn hat nicht funktioniert. Hab Custom Script im Internet gefunden -> jetzt gehts.
Respawn von „Neutral Feindlich“ Einheiten in allen Maps nach 180 Sek. In Map 2 respawnen auch die Trolle (computer player 3).
Ein paar kleine Bug Fixes.
Questhelper Skript verbessert.
Die Tipps werden jetzt auch wirklich angezeigt/aufpoppen (Skript hat kein event).
Map 3: Die 3 totalen Oberanfuehrer wurden staerker gemacht, weil mein Waffenmeister die mit Links getoetet hat.
EP Erfahrungen von Creeps in Map 3 angepasst.


Patch 1.5
Questhelper Skript verbessert (es gab Bug, dass gewisse Quests mehrmals aktiviert wurden).
Gameplay Konstanten angepasst (zu viel XP Gain in Map 3).
Cinematic Skip loeschen jetzt korrekt das Ausrufezeichen vom Questgeber.
Angriff von den 3 Oberanfuehren auf 400-500 gesetzt.
Menge von Gold in Verstecken verkleinert, weil sowieso alle Mobs auch Gold droben.
Ein paar Verstecke zu Map 1 hinzugefuegt. Werden spaeter insg. noch ca. 20.


Patch 1.4
Wenn der Held stirbt, werden jegliche Schiffe NICHT zum Auferstehungsstein teleportiert (waer ja auch bloed ein Schiff auf dem Land).
Die Auferstehung des Helden dauert jetzt nur noch 3 Sek anstatt 10 Sek.
Map 3: Es wurden die totalen 3 Oberanfuehrer hinzugefügt. Epische Gegner!
Ogerkönig, Oberanfuehrer der Trolle, Golemmeister: Jeder von ihnen dropt einmalig ein Artefakt eines anderen Typs.
Info Texte: TIPPS hinzugefuegt. Bei Map 2 und 3 erscheinen jetzt Hinweise.
Map 3: Beim Zirkel des Cenarius wurden versch. Laeden und Brunnen hinzugefuegt.
Die Entdeckung von Ogranosh bewirkt nur "Ally without shared vision“, damit man die Quests und
versteckten Schaetze suchen muss, die in Ogranosh sind.
Map 2 und 3 haben jetzt jeweils total 20 Verstecke mit Gold, Holz und Büchern.
Map 2 : Food Limit auf 40 gesetzt
Map 2: Hero Level Limit auf 20 erhöht.
Map 3 : Food Limit auf 50 gesetzt
Map 3: Hero Level Limit auf 30 erhöht.
Alle kaufbaren Gegenstaende und Soeldner haben nun ein Stock Maximum von 10 und replenish interval von 5/10sec.
Map 3 : Nach der letzten Quest kann man noch weiterspielen bis lvl 30.
Spezifische Game Stats wurden wieder resettet
EP Erfahrungen von Creeps auf allen Maps wurden erhoeht.
Respawn von Feindlich Neutralen Gegnern nach 120 Sek auf Map 2 und 3, und nach 240 Sek auf Map 1.


Patch 1.3
Alle Einheiten und Items ueberarbeitet.
Info Texte am Anfang von Map 2 und 3 angepasst
Allen 3 Maps wurden Goldverstecke hinzugefuegt (teilweise nur mit Zeppelin erreichbar)
Map 2: Gegnerische Murlocs und Oger waren zu schwach. Nur Trolle und Gnome bleiben so wie sie sind.
Map 2: Der Todesritter war zu stark. Alle 6 Itemslots wurden geleert. -> Spaeter wieder staerker gemacht.
Quest Anklick: Es wurde ein allgemeines Skript hinzugefuegt: Wenn ein Questgeber angeklickt wird,
wird der Held automatisch zum Questgeber naeher gezogen. Kann aber manuell abgebrochen werden,
indem man bloss wo anders hinklickt. Ausserdem wurde der Radius vergroessert, in welchem der
Held zum Questgeber stehen muss.


Patch 1.2
Potions of Health / Mana kosten weniger.
In den Staedten gibt es jetzt Fountains of Mana/Health die schneller regenerieren.
Oger Soeldner kosteten jetzt zu wenig.
Map 1: Beim Angriff auf die Untoten kam es vor, dass keine Einheiten zu Hilfe eilten,
weil der Pestschluessel gerade im Besitz vom Inventarträger war (und nicht im Besitz vom Held)

Problem umgangen, dass Einheiten nicht ins naechste Level mitgenommen werden:
Alle angeheuerten Einheiten werden vollständig zurueckerstattet, wenn man ein Level beendet.
Hinweise wurden entsprechend implementiert.
Chinfarmer laufen jetzt schneller
Waffenmeister: Dolchfaecher kostet jetzt soviel wie Shadow Strike.

Patch 1.1
Anstatt -EP Abzug gibt es jetzt +EP, wenn der Held stirbt. Wenn man stirbt erhaelt man Erfahrung!
Map 2 : Am Anfang sollte kein Zeppelin stehen ;)
Soeldner aus Mercenary Camp billiger und staerker gemacht
Map 2: Trolle, Gnome, Murlocs, Zauberer, Oger schwächer
7.5% Dropchance für 50 Gold wenn ein Einheit, die nicht dem Spieler gehoert, stirbt.
1% Dropchance für 500 Gold wenn ein Einheit, die nicht dem Spieler gehoert, stirbt.
1% Dropchance für 50 Holz wenn ein Einheit, die nicht dem Spieler gehoert, stirbt.


Patch 1.0 Release - Endszene wurde fertig gemacht. Komplett durchspielen moeglich.

0.9 : Stand vom Jahr 2008




Credits:

Special Thanks:

Tim Juchli, Hans Zeller, Riccardo Previti


Author's notes:

Matthias Oscity - Physics Student (ETH Zürich) and Musician

Map Description Template Created by -Kobas-
Find more here: Map Description - Templates

THW Map Description - Template





Keywords:
Schwert, Narzul, RPG, Story, Custom
Contents

Schwert von Narzul 1.10 (Campaign)

Reviews
08:24, 23rd Mar 2014 Hell_Master: I'm very sorry but unfinished maps or maps in evelopment are not allowed in this Sections. Kindly, move this to the Map Development and attached it there for everyone to test instead of here. Only english maps as...

Moderator

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Moderator

08:24, 23rd Mar 2014
Hell_Master: I'm very sorry but unfinished maps or maps in evelopment are not allowed in this Sections. Kindly, move this to the Map Development and attached it there for everyone to test instead of here.

Only english maps as well. Rejected.
 
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