Sorry, because my friends all speak german,
the patch notes remain in german as long the story is in german too...
Schwert von Narzul - Patch Notes
ALLGEMEINE HINWEISE - BITTE LESEN!
Bitte schreib dir auf oder merk dir welche Sachen nicht funktionieren oder nicht „perfekt“ sind.
Mir ist auch wichtig, dass das Spiel genug gut balanciert ist. Wenn es dir also zu einfach/schwer ist, sollte das gesagt sein!
OK AB HIER MUSST DU NICHT MEHR WEITERLESEN.
Patch 1.10
Map 1 Intro Szene smoother
Paladin Bug Fixes (jetzt komplett mit Paladin bugfrei spielbar
)
Chinafarmer haben nun „pop-up“ Symbole wenn sie nichts zu tun haben.
Gold Coins Bug Fix in Map 2
Cheats hinzugefügt um schneller testen zu können. Sie werden verraten wenn man das Spiel durchgespielt hat
und alle epischen Gegner gekillt hat.
Map 3 :
- Larodar Base umgestellt, sodass sich die Zentauren und Larodar nicht mehr angreifen.
- Schamanentotem Bug Fix
- Die Gegner vom Ring des Blutes respawnen nicht mehr
- Skill Punkte Vergabe mit neuem Spell funktioniert nicht richtig. Der neue Zauber sollte erlernbar sein und beim leveln sollte man den verbessern können.
- Endszene Heldenbewegungen sind nun koordinierter
- Quest 12 Kamera Einstellung angepasst
- Blutroter Zauberer dürfen nun auch vor der entsprechend Quest gekillt werden.
- Untoten stärker, Freunde schwächer
- Item Kombinationen funktionierten nicht (wegen Itemdatenbank-Umstellung)
Patch 1.9
Grossen Fehler gefunden, endlich!: Die Custom Items-Datenbank muss bei allen 3 Karten dieselbe sein! Denn sonst werden
Items nicht richtig in die nächste Map mitgenommen. Dasselbe gilt auch für alle Einheiten und Zauber! Prinzipiell
liegt es daran, dass alle „Objekte“ „raw data“-namen haben. Beim Wechsel in die nächste Karte werden die Objekte
die man besitzt und gelernt hat, also die raw-data-NAMEN, gespeichert. und in der nächsten map werden genau diese Namen geladen, egal ob es dann was anders eigentlich darstellt.
Wenn dann derselbe Gegenstand den Raw-Data-Namen unterschiedlich hat, hat man plötzlich einen anderen
Gegenstand. Deswegen hatte man am Anfang der Map 2 immer ein Bündel Holz (50) im Inventar (das man nicht
brauchen konnte). Dieses Bündel Holz war in Map 1 der Finsternisschlüssel
.
Der Mindstaff zeigte seinen Cooldown nicht an.
Alle Einheiten kosten jetzt ein bisschen mehr. (überall)
Entsprechend wird auch die Rückerstattung angepasst. Alle Einheiten werden bei Kartenwechsel
immer noch mit 100% rückerstattet.
Gegner sind jetzt stärker (vor allem in Map 2 und 3)
In Map 2 wurde das Höchstlevel auf 16 heruntergesetzt, damit man in Map 3 genug leveln kann =)
Das Quiz in Map 3 war verbuggt: Ein Klick beantwortete alle 3 Fragen.
Thordin wird jetzt wiederbelebt wenn man ihn für eine Quest braucht.
Der Tod des Oberanführers der Trolle hat das „Boss killed“-Skript nicht aufgerufen.
Der Rezeptladen hatte nur 5 von 7 Rezepten aufgelistet
Es werden immer noch keine Skillpunkte verteilt wenn man den neuen Zauber erlernt hat und dann levelt…
(muss noch überprüft werden: wenn man den neuen Zauber lernt, sollte man wieder Skillpunkte bekommen bei lvl up!)
An mehreren Stellen im Spielverlauf muss Arthas jetzt die Gegenstände nicht mehr direkt in seinem Inventar haben.
Das wird später noch auf alle Quests angewendet… dann kann immer der Chinafarmer alles tragen =)
Der Ring des Blutes ist jetzt schwieriger.
Patch 1.8
Kameraeigenschaften beim Klassenauswahl-Dialog wurden angepasst und sind jetzt smoother.
Bug in Map 1: Thorfins Quest konnte nicht angenommen werden weil Skript zu frueh ausgeschaltet wurde.
Kamera nach Trainingsszene wird wieder resetet.
Ein Ausrufezeichen ist beim Captain der Stadt nicht verschwunden.
Ein Schatz in Map 1 war wegen Doodads nicht erreichbar.
Alle Artefakte kosten nun doppelt so viel wie vorher.
Questtexte und -Titel wurde aktualisiert.
Map 2: Todesritter Skript war verbuggt.
Tome of Retraining funktioniert nicht und Scrown of Town Portal hat kein Ziel -> wurden entfernt.
Tooltipps für Spells wurden aktualisiert.
Fähigkeiten beschworener Einheiten wurden entsprechend skaliert.
Patch 1.7
Creep Respawn auf 240 sek gesetzt.
Neue Items wurden hinzugefuegt (3 neue Artefakte).
Spezial-Laden verkauft die neuen Gegenstaende - der Laden ist in Map 2 und 3 versteckt!
In Map 3 kann man auch Rezepte fuer die neuen Artefakte erwerben.
Am Anfang stehen jetzt die 6 versch. Helden zur Ansicht, damit man im voraus entscheiden kann.
Allen Dialogen wurde die Möglichkeit hinzugefuegt, den Dialog abzubrechen und spaeter nochmal anzufragen.
Patch 1.6
Creep Respawn hat nicht funktioniert. Hab Custom Script im Internet gefunden -> jetzt gehts.
Respawn von „Neutral Feindlich“ Einheiten in allen Maps nach 180 Sek. In Map 2 respawnen auch die Trolle (computer player 3).
Ein paar kleine Bug Fixes.
Questhelper Skript verbessert.
Die Tipps werden jetzt auch wirklich angezeigt/aufpoppen (Skript hat kein event).
Map 3: Die 3 totalen Oberanfuehrer wurden staerker gemacht, weil mein Waffenmeister die mit Links getoetet hat.
EP Erfahrungen von Creeps in Map 3 angepasst.
Patch 1.5
Questhelper Skript verbessert (es gab Bug, dass gewisse Quests mehrmals aktiviert wurden).
Gameplay Konstanten angepasst (zu viel XP Gain in Map 3).
Cinematic Skip loeschen jetzt korrekt das Ausrufezeichen vom Questgeber.
Angriff von den 3 Oberanfuehren auf 400-500 gesetzt.
Menge von Gold in Verstecken verkleinert, weil sowieso alle Mobs auch Gold droben.
Ein paar Verstecke zu Map 1 hinzugefuegt. Werden spaeter insg. noch ca. 20.
Patch 1.4
Wenn der Held stirbt, werden jegliche Schiffe NICHT zum Auferstehungsstein teleportiert (waer ja auch bloed ein Schiff auf dem Land).
Die Auferstehung des Helden dauert jetzt nur noch 3 Sek anstatt 10 Sek.
Map 3: Es wurden die totalen 3 Oberanfuehrer hinzugefügt. Epische Gegner!
Ogerkönig, Oberanfuehrer der Trolle, Golemmeister: Jeder von ihnen dropt einmalig ein Artefakt eines anderen Typs.
Info Texte: TIPPS hinzugefuegt. Bei Map 2 und 3 erscheinen jetzt Hinweise.
Map 3: Beim Zirkel des Cenarius wurden versch. Laeden und Brunnen hinzugefuegt.
Die Entdeckung von Ogranosh bewirkt nur "Ally without shared vision“, damit man die Quests und
versteckten Schaetze suchen muss, die in Ogranosh sind.
Map 2 und 3 haben jetzt jeweils total 20 Verstecke mit Gold, Holz und Büchern.
Map 2 : Food Limit auf 40 gesetzt
Map 2: Hero Level Limit auf 20 erhöht.
Map 3 : Food Limit auf 50 gesetzt
Map 3: Hero Level Limit auf 30 erhöht.
Alle kaufbaren Gegenstaende und Soeldner haben nun ein Stock Maximum von 10 und replenish interval von 5/10sec.
Map 3 : Nach der letzten Quest kann man noch weiterspielen bis lvl 30.
Spezifische Game Stats wurden wieder resettet
EP Erfahrungen von Creeps auf allen Maps wurden erhoeht.
Respawn von Feindlich Neutralen Gegnern nach 120 Sek auf Map 2 und 3, und nach 240 Sek auf Map 1.
Patch 1.3
Alle Einheiten und Items ueberarbeitet.
Info Texte am Anfang von Map 2 und 3 angepasst
Allen 3 Maps wurden Goldverstecke hinzugefuegt (teilweise nur mit Zeppelin erreichbar)
Map 2: Gegnerische Murlocs und Oger waren zu schwach. Nur Trolle und Gnome bleiben so wie sie sind.
Map 2: Der Todesritter war zu stark. Alle 6 Itemslots wurden geleert. -> Spaeter wieder staerker gemacht.
Quest Anklick: Es wurde ein allgemeines Skript hinzugefuegt: Wenn ein Questgeber angeklickt wird,
wird der Held automatisch zum Questgeber naeher gezogen. Kann aber manuell abgebrochen werden,
indem man bloss wo anders hinklickt. Ausserdem wurde der Radius vergroessert, in welchem der
Held zum Questgeber stehen muss.
Patch 1.2
Potions of Health / Mana kosten weniger.
In den Staedten gibt es jetzt Fountains of Mana/Health die schneller regenerieren.
Oger Soeldner kosteten jetzt zu wenig.
Map 1: Beim Angriff auf die Untoten kam es vor, dass keine Einheiten zu Hilfe eilten,
weil der Pestschluessel gerade im Besitz vom Inventarträger war (und nicht im Besitz vom Held)
Problem umgangen, dass Einheiten nicht ins naechste Level mitgenommen werden:
Alle angeheuerten Einheiten werden vollständig zurueckerstattet, wenn man ein Level beendet.
Hinweise wurden entsprechend implementiert.
Chinfarmer laufen jetzt schneller
Waffenmeister: Dolchfaecher kostet jetzt soviel wie Shadow Strike.
Patch 1.1
Anstatt -EP Abzug gibt es jetzt +EP, wenn der Held stirbt. Wenn man stirbt erhaelt man Erfahrung!
Map 2 : Am Anfang sollte kein Zeppelin stehen
Soeldner aus Mercenary Camp billiger und staerker gemacht
Map 2: Trolle, Gnome, Murlocs, Zauberer, Oger schwächer
7.5% Dropchance für 50 Gold wenn ein Einheit, die nicht dem Spieler gehoert, stirbt.
1% Dropchance für 500 Gold wenn ein Einheit, die nicht dem Spieler gehoert, stirbt.
1% Dropchance für 50 Holz wenn ein Einheit, die nicht dem Spieler gehoert, stirbt.
Patch 1.0 Release - Endszene wurde fertig gemacht. Komplett durchspielen moeglich.
0.9 : Stand vom Jahr 2008