- Joined
- Apr 26, 2008
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Hi,
Wanted to know if somebody can detect some mistake?
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GiveSquirtle
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Ereignisse
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Spieler - Spieler 1 (Rot) types a chat message containing -Squirtle as Exakte Übereinstimmung
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Spieler - Spieler 1 (Rot) types a chat message containing -water as Exakte Übereinstimmung
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Spieler - Spieler 2 (Blau) types a chat message containing -Squirtle as Exakte Übereinstimmung
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Spieler - Spieler 2 (Blau) types a chat message containing -water as Exakte Übereinstimmung
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Spieler - Spieler 3 (Blaugrau) types a chat message containing -Squirtle as Exakte Übereinstimmung
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Spieler - Spieler 3 (Blaugrau) types a chat message containing -water as Exakte Übereinstimmung
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Spieler - Spieler 4 (Lila) types a chat message containing -Squirtle as Exakte Übereinstimmung
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Spieler - Spieler 4 (Lila) types a chat message containing -water as Exakte Übereinstimmung
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Spieler - Spieler 5 (Gelb) types a chat message containing -Squirtle as Exakte Übereinstimmung
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Spieler - Spieler 5 (Gelb) types a chat message containing -water as Exakte Übereinstimmung
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Spieler - Spieler 6 (Orange) types a chat message containing -Squirtle as Exakte Übereinstimmung
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Spieler - Spieler 6 (Orange) types a chat message containing -water as Exakte Übereinstimmung
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Spieler - Spieler 7 (Grün) types a chat message containing -Squirtle as Exakte Übereinstimmung
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Spieler - Spieler 7 (Grün) types a chat message containing -water as Exakte Übereinstimmung
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Spieler - Spieler 8 (Rosa) types a chat message containing -Squirtle as Exakte Übereinstimmung
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Spieler - Spieler 8 (Rosa) types a chat message containing -water as Exakte Übereinstimmung
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Spieler - Spieler 9 (Grau) types a chat message containing -Squirtle as Exakte Übereinstimmung
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Spieler - Spieler 9 (Grau) types a chat message containing -water as Exakte Übereinstimmung
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Spieler - Spieler 10 (Hellblau) types a chat message containing -Squirtle as Exakte Übereinstimmung
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Spieler - Spieler 10 (Hellblau) types a chat message containing -water as Exakte Übereinstimmung
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Bedingungen
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((Triggering player) is in AlreadyGotPokemon) Gleich False
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Or - Any (Conditions) are true
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Bedingungen
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(Choose Pokemon Beginning 2 <gen> contains PlayerTrainer[(Player number of (Triggering player))]) Gleich True
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(Choose Pokemon Beginning <gen> contains PlayerTrainer[(Player number of (Triggering player))]) Gleich True
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Aktionen
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Spielergruppe - Add (Triggering player) to AlreadyGotPokemon
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Set Give_Player = (Triggering player)
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Set Give_Type = Basic Squirtle
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Set Give_Level = 8
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Auslöser - Run Give Pokemon 2 <gen> (checking conditions)
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Give Pokemon 2
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Ereignisse
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Bedingungen
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Aktionen
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-------- Func - trigger used to give a pokemon to a player --------
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-------- Parameters: Give_Type, Give_Player --------
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-------- lZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZl --------
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Set tmpPlayerId = (Player number of Give_Player)
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Set tmpTrainer = PlayerTrainer[tmpPlayerId]
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-------- Create pokemon --------
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Set point = (Random point in Rect_PokemonArea)
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Einheit - Create 1 Give_Type for Give_Player at point facing Vorgabe für Gebäude-Ausrichtung degrees
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For each (Integer GiveINT[1]) from 1 to Give_Level, do (Actions)
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Schleifen - Aktionen
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Held - Set (Last created unit) Hero-level to ((Hero level of (Last created unit)) + 1), Verbergen level-up graphics
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Custom script: call RemoveLocation( udg_point )
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Set tmpPokemon = (Last created unit)
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Spiel - Display to (Player group(Give_Player)) for 5.00 seconds the text: (Congratulations! You have been given + ((Proper name of (Last created unit)) + ! Be sure to train him well =)))
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-------- Gotcha! Get a new pokemon index --------
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Set Pokemon_Max = (Pokemon_Max + 1)
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-------- Create full pokeball and link it to the pokemon --------
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Held - Create Item_FullPokeball and give it to tmpTrainer
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Set Pokemon_Ball[Pokemon_Max] = (Last created item)
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Gegenstand - Set the custom value of (Last created item) to Pokemon_Max
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Einheit - Set the custom value of tmpPokemon to Pokemon_Max
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Set Pokemon_List[Pokemon_Max] = tmpPokemon
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Set Pokemon_Owner[Pokemon_Max] = Give_Player
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