- Joined
- Apr 26, 2008
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Bedingungen
- ((Triggering player) is in AlreadyGotPokemon) Gleich False
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Or - Any (Conditions) are true
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Bedingungen
- (Choose Pokemon Beginning 2 <gen> contains PlayerTrainer[(Player number of (Triggering player))]) Gleich True
- (Choose Pokemon Beginning <gen> contains PlayerTrainer[(Player number of (Triggering player))]) Gleich True
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Bedingungen
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Aktionen
- Spielergruppe - Add (Triggering player) to AlreadyGotPokemon
- Set Give_Player = (Triggering player)
- Set Give_Type = Basic Squirtle
- Set Give_Level = 8
- Auslöser - Run Give Pokemon 2 <gen> (checking conditions)
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Ereignisse
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Give Pokemon 2
- Ereignisse
- Bedingungen
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Aktionen
- -------- Func - trigger used to give a pokemon to a player --------
- -------- Parameters: Give_Type, Give_Player --------
- -------- lZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZl --------
- Set tmpPlayerId = (Player number of Give_Player)
- Set tmpTrainer = PlayerTrainer[tmpPlayerId]
- -------- Create pokemon --------
- Set point = (Random point in Rect_PokemonArea)
- Einheit - Create 1 Give_Type for Give_Player at point facing Vorgabe für Gebäude-Ausrichtung degrees
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For each (Integer GiveINT[1]) from 1 to Give_Level, do (Actions)
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Schleifen - Aktionen
- Held - Set (Last created unit) Hero-level to ((Hero level of (Last created unit)) + 1), Verbergen level-up graphics
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Schleifen - Aktionen
- Custom script: call RemoveLocation( udg_point )
- Set tmpPokemon = (Last created unit)
- Spiel - Display to (Player group(Give_Player)) for 5.00 seconds the text: (Congratulations! You have been given + ((Proper name of (Last created unit)) + ! Be sure to train him well =)))
- -------- Gotcha! Get a new pokemon index --------
- Set Pokemon_Max = (Pokemon_Max + 1)
- -------- Create full pokeball and link it to the pokemon --------
- Held - Create Item_FullPokeball and give it to tmpTrainer
- Set Pokemon_Ball[Pokemon_Max] = (Last created item)
- Gegenstand - Set the custom value of (Last created item) to Pokemon_Max
- Einheit - Set the custom value of tmpPokemon to Pokemon_Max
- Set Pokemon_List[Pokemon_Max] = tmpPokemon
- Set Pokemon_Owner[Pokemon_Max] = Give_Player