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[Trigger] Is there a mistake in this trigger?

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Apr 26, 2008
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830
Hi,
Wanted to know if somebody can detect some mistake?

  • GiveSquirtle
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    • Bedingungen
      • ((Triggering player) is in AlreadyGotPokemon) Gleich False
      • Or - Any (Conditions) are true
        • Bedingungen
          • (Choose Pokemon Beginning 2 <gen> contains PlayerTrainer[(Player number of (Triggering player))]) Gleich True
          • (Choose Pokemon Beginning <gen> contains PlayerTrainer[(Player number of (Triggering player))]) Gleich True
    • Aktionen
      • Spielergruppe - Add (Triggering player) to AlreadyGotPokemon
      • Set Give_Player = (Triggering player)
      • Set Give_Type = Basic Squirtle
      • Set Give_Level = 8
      • Auslöser - Run Give Pokemon 2 <gen> (checking conditions)
  • Give Pokemon 2
    • Ereignisse
    • Bedingungen
    • Aktionen
      • -------- Func - trigger used to give a pokemon to a player --------
      • -------- Parameters: Give_Type, Give_Player --------
      • -------- lZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZl --------
      • Set tmpPlayerId = (Player number of Give_Player)
      • Set tmpTrainer = PlayerTrainer[tmpPlayerId]
      • -------- Create pokemon --------
      • Set point = (Random point in Rect_PokemonArea)
      • Einheit - Create 1 Give_Type for Give_Player at point facing Vorgabe für Gebäude-Ausrichtung degrees
      • For each (Integer GiveINT[1]) from 1 to Give_Level, do (Actions)
        • Schleifen - Aktionen
          • Held - Set (Last created unit) Hero-level to ((Hero level of (Last created unit)) + 1), Verbergen level-up graphics
      • Custom script: call RemoveLocation( udg_point )
      • Set tmpPokemon = (Last created unit)
      • Spiel - Display to (Player group(Give_Player)) for 5.00 seconds the text: (Congratulations! You have been given + ((Proper name of (Last created unit)) + ! Be sure to train him well =)))
      • -------- Gotcha! Get a new pokemon index --------
      • Set Pokemon_Max = (Pokemon_Max + 1)
      • -------- Create full pokeball and link it to the pokemon --------
      • Held - Create Item_FullPokeball and give it to tmpTrainer
      • Set Pokemon_Ball[Pokemon_Max] = (Last created item)
      • Gegenstand - Set the custom value of (Last created item) to Pokemon_Max
      • Einheit - Set the custom value of tmpPokemon to Pokemon_Max
      • Set Pokemon_List[Pokemon_Max] = tmpPokemon
      • Set Pokemon_Owner[Pokemon_Max] = Give_Player
 
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This made me LOL........
 
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This made me LOL........

Sry i'm not so good with triggers, I can just change them the way i like, i'm mapmaker not triggerer.... will add the other trigger right away
 
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