Unwrapping ti je kada nameštaš teksturne koordinate na modelu. Da ti bude jasnije šta to znači, to ti je kada određuješ koji deo teksture ide na koji deo modela. To može da radi MDLVis, može milkshape, 3DSMax, Gmax, oinkerwinkleov vertexmodify a sigurno sam neki i zaboravio. Uglavnom, svi imaju prednosti i mane, a ako hoćeš da vrapuješ model koji si napravio iz nule na ingame teksture, najbolje ti je da koristiš milkshape.