• 🏆 Texturing Contest #33 is OPEN! Contestants must re-texture a SD unit model found in-game (Warcraft 3 Classic), recreating the unit into a peaceful NPC version. 🔗Click here to enter!
  • 🏆 Hive's 6th HD Modeling Contest: Mechanical is now open! Design and model a mechanical creature, mechanized animal, a futuristic robotic being, or anything else your imagination can tinker with! 📅 Submissions close on June 30, 2024. Don't miss this opportunity to let your creativity shine! Enter now and show us your mechanical masterpiece! 🔗 Click here to enter!

Beastmaster

This bundle is marked as useful / simple. Simplicity is bliss, low effort and/or may contain minor bugs.
###########################################################################
README

Auteur :Clotaire

Date : 1:08:03

Type de model : Arme [] | Equipement [] | Unité [x] | Bâtiment []

Source : http://www.metalplanet.org

Animation(s) : Oui [x] | Non []

Chemin du BLP : Textures\Rexxar.blp

MDL : Présent [] | Absent [x]

Commentaire : Aucun commentaire

############################################################################
MODE D EMPLOIE

ARME OU EQUIPEMENT :

Si vous voulez attacher le model à une unité, il suffi d'ajouter cette action :

-action : Special Effect - Create Special Effect On Unit

Special Effect. Create a special effect attached to (Membre où le model doit être attaché) of (NOM DE LA CIBLE) using (MODEL DU ZIP).mdx

copier les fichier du zip, dans le dossier contenant votre map et
installer avec WinMPQ.

UNITE :

Outils nécessaires :
- UMS 3.6 ou supérieur
- Winmpq

Sous l'éditeur UMS :
- Ouvrir l'éditeur d'unité
- Pour modifier le model de l'unité choisit, il suffit de changer le chemin du MDX dans la ligne Model
- Le chemin du nouveau MDX est arbitraire, il doit quand même partir du répertoire racine de Warcraft 3,
Exemple : Units\model\monmodel.mdx
- Une fois ce changement fait, enregistrez la map.

Sous Winmpq :
- Ouvrez la map dernièrement enregistrée
- Déplacez simplement en faisant cliquer/glisser le MDX et le BLP correspondant au model
- A ce moment Winmpq vous demandera un chemin, entrez le même chemin mis dans l'éditeur
Gardons le même exemple : Units\model\
NE METTEZ PAS LE NOM DU FICHIER DANS LE CHEMIN

#############################################################################

. : : http://www.metalplanet.org : : .

Keywords:
Beastmaster
Contents

Beastmaster (Model)

Top