###########################################################################
README
Auteur :Clotaire
Date : 1:08:03
Type de model : Arme [] | Equipement [] | Unité [x] | Bâtiment []
Source : http://www.metalplanet.org
Animation(s) : Oui [x] | Non []
Chemin du BLP : Textures\Rexxar.blp
MDL : Présent [] | Absent [x]
Commentaire : Aucun commentaire
############################################################################
MODE D EMPLOIE
ARME OU EQUIPEMENT :
Si vous voulez attacher le model à une unité, il suffi d'ajouter cette action :
-action : Special Effect - Create Special Effect On Unit
Special Effect. Create a special effect attached to (Membre où le model doit être attaché) of (NOM DE LA CIBLE) using (MODEL DU ZIP).mdx
copier les fichier du zip, dans le dossier contenant votre map et
installer avec WinMPQ.
UNITE :
Outils nécessaires :
- UMS 3.6 ou supérieur
- Winmpq
Sous l'éditeur UMS :
- Ouvrir l'éditeur d'unité
- Pour modifier le model de l'unité choisit, il suffit de changer le chemin du MDX dans la ligne Model
- Le chemin du nouveau MDX est arbitraire, il doit quand même partir du répertoire racine de Warcraft 3,
Exemple : Units\model\monmodel.mdx
- Une fois ce changement fait, enregistrez la map.
Sous Winmpq :
- Ouvrez la map dernièrement enregistrée
- Déplacez simplement en faisant cliquer/glisser le MDX et le BLP correspondant au model
- A ce moment Winmpq vous demandera un chemin, entrez le même chemin mis dans l'éditeur
Gardons le même exemple : Units\model\
NE METTEZ PAS LE NOM DU FICHIER DANS LE CHEMIN
#############################################################################
. : : http://www.metalplanet.org : : .
Keywords:
Beastmaster