• 🏆 Texturing Contest #33 is OPEN! Contestants must re-texture a SD unit model found in-game (Warcraft 3 Classic), recreating the unit into a peaceful NPC version. 🔗Click here to enter!
Raziel_br
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  • english = accept, foreign language = reject (Except if the map have english translation)

    Get it ?
    zipa é melhor contendo muitos aquios que comprimo um pouco cada 1, tewndo apenas um aquivo deve reduzir no maximo 1 MB
    c viu meu tutoril no orkut???
    cara eu fasso numa boa o problema é minha net que demora pra fazer qualquer coisa, ai pra min pega teu mapa que pesa 10 MB, e depois te passa denovo é foda, minha net demora 45 Min pra baixar 7 MB
    hunnnnnn..... importar magias nun é muito complicado em GUI, em jass se torna um pouco mais dificil
    faz assim abre o WE, vai em file>preferende> e marca um parada pra criar varieveis desconhecidas(esqueci o nome)
    depois caso sua magia esteja em GUI a copie e cole-a em seu mapa, pronto importo a magia
    agora pra JASS você já teria que copiar as variaveis uma de cada vez e colo no seu mapa depois copiar a triger, e por ultimo mudar todos os Raw codes do script pto Raw Code das dummies, e da spell que seu mapa vai usar para ativar a spell importada, bom acredito que seja assim eu só importei spell 1 vez na minha vida
    óóóóóo c ta onn
    como assim importar oq???
    aaaa vai la na comu e olha no eventos tem um tutorial meu lá acabei de faze ele, é pra muda seu wacrfat daquela parada norma uma diferente
    Well, then oyu would first have to show me some of your texturing work, so that it's worth it.. I'm not the most active Wc3 modeller anymore, you see..
    aaaa é vai na comunidade que lá na frente via ter uma parada escrita links uteis, lá tem um bando de link pra site e no russo tem do WoW e da sucubbus de lá que eu acho muito foda apesar de pesado
    hunnnnnn cara fica meio foda, pq minha net é discada elevo 1 hora pra baixar uma parada de 7MB, mas assim pulo nun é un negoço muito complicado de faze não, eu posso fazer nun mapa proc e te passa, mas nun vai se MUI
    1st of all, you are being ignorant by ignoring our warning.

    We have warn you several times to used update function instead of mass uploading resources. And guess what ? You don't bother to follow our instruction. So, why should we bother to allowed your map stay ?

    Second, your map size is over 4mb. How do you expect this map to be playable at multiplayer map at battlenet ?

    Conclusion ?

    Don't want map to be ignored ? Then follow the rules.
    não, mas so um dos fodõens de lá
    po ai vi teu mapa defence of nosgoth, cara eu nun sei c tu sabe mais nun tem como joga no battle.net com um mapa que seja maior que 4 ou 5 MB por ai, e nun tencomo eu baixar porcausa da minha net merdona(discada)
    hehe, so foda
    na verdade no final do link do seu map defense of nosgoth, tava raziel br no final
    I can try! :D
    It wont be perfect, though.. And some crappy wrap, since it's just a picture of the sword, not a skin. But it'll work ^^
    aqui se oc tem orkut vai nessa comunidade, ela é de mapmaker que oq oc prescisar la agente ajuda, as vezes esculacha, perde a noção e da uma de joselito mas é raro, é só procurar por victor lá, eu to com a foto dun cachorro, o marceloe o juliano dá minha liasta de amigos tbm são de la

    link - orkut -
    agility
    -----Events
    -------Unit - A unit Starts the effect of an ability
    ----- Conditions
    -----(Ability being cast) Equal to War Stomp
    ----Actions
    ---- Set WarStomp = (Position of (Casting unit))
    ---- Custom script: set bj_wantDestroyGroup = true
    ---- Unit Group - Pick every unit in (Units within 350.00 of WarStomp matching ((((Matching unit) is A structure) Equal to False) and ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of (Casting unit))) Equal to True) and (((Matching unit) is alive) Equal to True)))) and do (Actions)
    -------- Loop - Actions
    --------Unit - Cause (Casting unit) to damage (Picked unit), dealing ((Real((Level of War Stomp for (Casting unit)))) x (Real((Agility of (Casting unit) (Include bonuses))))) damage of attack type Spells and damage type Normal

    ve se dar pra entender, nuin tem trigger tags pra menssagem assim
    sei é bem tranquilo fazer isso
    nun sei se conseigo te explicar por aqui mas posso tentar

    faz assim

    uma variavel de ponto
    uma de unit
    uma dummy com a abilidade storm bolt sem dano só com stun que c quer

    faz o event a unit is attacked
    X
    a condição random percentage number beetwen menor ou igual a xx

    a action set variavel ponto = position of attacked unit
    e da set na outra para a unidade atacada
    cria a dummy e manda ela usar o storm bolt
    agora procura pela action cause attacking unit to damage to atacada(ex de variavel) dealing 1.00 x .50 x level of ability agility bash for attacking unit

    etaaaa ela ficaria mais ou - assim, é que so meio ruim com explicação
    o warcraft art tools, eh um add-on, sabe oq eh isso? Ele eh um script que tu poe no 3dsmax5 e ele vai fica com umas opcoes que tu precisa pra faze model de war3. Mas o art tools nao faz nada sozinho!
    mas o negocio eh enoooorme nao tem como manda por msn!!! eh um programa inteiro, 3dsmax5, a minha mae eh arquiteta, e poir sorte ela tinha o 3dsmax5 aqui, ahi eu instalei, mas hoje em dia eh muito dificil conseguir um, e piratear ainda mais, tem que conecta na internet pra instala. Mas como ela jah tem 50 anos e ela usava o 3d studio eu tenho aqui. Agora vai pedir que eu te mande por sedex? :cute:
    desculpa cara :witch_doc_sad: mas ta dificil te manda esse programa...
    nao eh tao simples assim... o hive workshop nao deixa postar coisas pirateadas, se eles veem eles me banem
    eh dificil, quase impossivel, o gmax avacalha as animacoes, e quando to exporta e novo, fode tudo, fica diferente, todo estranho, mas se tu soh precisa do modelo sem anima, num da nada, tu pode usa aquele coisa que vem no tutorial do magos
    I told you I don't have the Kain model. He did make one both for Blood Omen and Soul Reaver versions.
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