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Type de model : Arme [x] | Equipement [] | Unité []
Source : http://www.metalplanet.org
Type d'animation: Birth [] | Death [] | Decay [] | Spell [] | Walk [] | Attack [] | Stand [] | Stand Victory []
Chemin du BLP : epee1.mdx
MDL : Présent [x] | Absent []
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MODE D EMPLOIE
ARME OU EQUIPEMENT :
Si vous voulez attacher le model à une unité, il suffi d'ajouter cette action :
-action : Special Effect - Create Special Effect On Unit
Special Effect. Create a special effect attached to (Membre où le model doit être attaché) of (NOM DE LA CIBLE) using (MODEL DU ZIP).mdx
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UNITE :
Outils nécessaires :
- UMS 3.6 ou supérieur
- Winmpq
Sous l'éditeur UMS :
- Ouvrir l'éditeur d'unité
- Pour modifier le model de l'unité choisit, il suffit de changer le chemin du MDX dans la ligne Model
- Le chemin du nouveau MDX est arbitraire, il doit quand même partir du répertoire racine de Warcraft 3,
Exemple : Units\model\monmodel.mdx
- Une fois ce changement fait, enregistrez la map.
Sous Winmpq :
- Ouvrez la map dernièrement enregistrée
- Déplacez simplement en faisant cliquer/glisser le MDX et le BLP correspondant au model
- A ce moment Winmpq vous demandera un chemin, entrez le même chemin mis dans l'éditeur
Gardons le même exemple : Units\model\
NE METTEZ PAS LE NOM DU FICHIER DANS LE CHEMIN
Looks interesting but:
--188.48 KB for a dagger?!
--CnP? Maybe?
--Handle and blade not even a straight line!
--Handle is a chode (meaning it's short and wide...)
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