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Triggers
Warrior System v1.3.w3x
Variables
Read Me/Leia Aqui
About System
Sobre o Sistema
Map
Heroi
Warrior System/Sistema do Guerreiro
Modos/Instâncias
Modo Agressivo
Modo Agressivo
Fiscalizando o Modo Agressivo
Modo Balanceado
Modo Balanceado
Fiscalizando o Modo Balanceado
Modo Defensivo
Modo Defensivo
Fiscalizando o Modo Defensivo
Name
Type
is_array
initial_value
Warrior System Version 1.3
Created by Losam.
This is an excellent system if you want to create Class Warrior, because this system offers Modes / Instances that the Warrior class in WoW (World of Warcraft) possui.Neste System has 3 Modes / Instances:
Aggressive;
Balanced;
Defensive;
Note: If you're using my system on your map:
GIVE ME CREDIT FOR MY WORK.
And if you have any questions or suggestions?:
Send your questions, suggestions for the Losam HiveWorkShop.
Import this system in your map follow these steps:
> First open the Campaign Editor (F7 In the World Editor)
. Copy All Units, and Abilities Buffs Custom Date Custom and Cole in the Campaign Editor.
> Done This Copy Folder Sytem Warrior / Warrior System.
> Then paste into your map the following order (you will avoid a lot of work):
1 The Buffs (Aggressive Mode, Balanced and Defensive).
The Abilities 2 (Mode Aggressive, Balanced and Defensive Abilities and All Folder "Special".
3 And Custom Units (Warrior / Warrior Mode, Aggressive Mode, Balanced and Defensive Mode).
4 Finally Cole Folder Trigger Editor (F4 on the World Editor) Call:
> System Warrior / Warrior System
4 did all this? Then the work is complete and successful!
Just do not forget to thank me and give credit in your map for my work!
Sistema Guerreiro Versão 1.3
Criado pelo Losam.
Este é Um Sistema Excelente se Você Deseja Criar a Classe de Guerreiro, pois este Sistema Disponibiliza os Modos/Instâncias que a classe de Guerreiro no W.o.W(World of Warcraft) possui.Neste Sistema possui 3 Modos/Instâncias:
Agressivo;
Balanceado;
Defensivo;
Observação: Em caso de você for utilizar o meu sistema em seu mapa:
ME DÊ CRÉDITOS PELO MEU TRABALHO.
E Se Tiver alguma Dúvida ou Sugestão?:
Envie a sua dúvida, sugestão para o Losam no HiveWorkShop.
Para Importar Este Sistema em Seu mapa Siga os Passos:
>Primeiramente abra o Editor de Campanha (F7 No World Editor)
.Copie Todas as Unidades,Abilidades e Buffs Customizados e Cole Na Data Customizado no Editor de Campanhas.
>Feito Isto Copie a Pasta Warrior Sytem/Sistema do Guerreiro.
>Depois,Cole em Seu Mapa Na Seguinte Ordem (Evitará de Você Fazer Muito Trabalho):
1 Os Buffs ( Modo Agressivo,Balanceado e Defensivo).
2 As Abilidades ( Modo Agressivo,Balanceado e Defensivo, e Todas as Abilidades de Pasta "Special".
3 E As Unidades Customizadas (Warrior/Guerreiro,Modo Agressivo,Modo Balanceado e Modo Defensivo).
4 Por Último Cole a Pasta do Trigger Editor (F4 no World Editor) Chamada :
>Warrior System/Sistema do Guerreiro
4 Fez Tudo Isso? Então o Trabalho está Completo e Bem Sucedido!
Só Não Esqueça de Me Agradecer e Dar Crédito em Seu Mapa Pelo Meu Trabalho!
Map
Events
Map initialization
Conditions
Actions
-------- Aqui Configuro algumas Coisas... --------
-------- Info --------
Quest - Create a Required quest titled |cffFF8000Créditos|r: with the description Agradeço ao ícone BTNEndlessrage da Blizzard.E Pelo Abilities System V2.01 a2 Criado pelo Vercas .|cffFF0000OBSERVAÇÃO|r: SE FOR UTILIZAR O MEU SISTEMA ME DÊ CRÉDITOS PELO MEU TRABALHO. , using icon path ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNReplay-SpeedDown.blp
Quest - Create a Required quest titled |cff808000Contato|r with the description Em Caso de Dúvida,Sugestão,enfim o que for,Envie para mim (|cff00FF00Losam|r) no HiveWorkShop. , using icon path ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNContato.blp
Quest - Create a Required quest titled |cffFF8000|cffFF0000Modo with the description Sobre os Modos do Guerreiro:No Meu Sistema, o Guerreiro Possui 3 Modos:-|cffFF0000Agressivo|r;-|cffC0C0C0Balanceado|r;-|cff0000FFDefensivo|r;Cada Modo Traz Um Benefício para o Guerreiro,Isso vai depender do que o seu guerreiro vai especializar.Por Exemplo,se você quer um guerreiro que causa bastante dano, ative o modo agressivo.Já se sua praia é "tancar",ative o modo defensivo.Mas estas abilidades que eu coloquei em cada ranque pode ser alteradas a vontade,eu coloquei só para demostrar o meu sistema a você.Os Possíveis Erros Foram Removidos com Sucesso! Pode Relaxar,Este Sistema Não Irá "Bugar"!. , using icon path ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNEndlessrage.blp
-------- Info --------
Quest - Create a Optional quest titled |cffFF8000Thanks to|r: with the description I thank Blizzard BTNEndlessrage icon. At System And Abilities a2 V2.01 Created by Verco.IF YOU USE MY SYSTEM GIVE ME CREDIT FOR MY WORK. , using icon path ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNReplay-SpeedDown.blp
Quest - Create a Optional quest titled |cff808000Contact|r with the description If in doubt, suggestion, and finally it is, Send me (| cff00FF00Losam | r) HiveWorkShop. , using icon path ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNContato.blp
Quest - Create a Optional quest titled |cffFF8000|cffFF0000Mode with the description On the Modes of the Warrior:On my system, the Warrior has three modes:-|cffFF0000Aggressive|r;-|cffA4B4DDBalanced|r;-|cff0000FFDefensive|r;Each mode brings a benefit for the Warrior, It depends on what your warrior will specialize.For example, if you want a warrior to cause enough damage, activate the mode Aggressive.Your beach is "Tank"activate the defensive mode. , using icon path ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNEndlessrage.blp
-------- Tempo/Dia/Clima.. --------
Game - Set time of day speed to 28.20 % of the default speed
Game - Set the time of day to 3.00
-------- Mensagens --------
Game - Display to (Player group(Player 1 (Red))) for 3.00 seconds the text: Este é Um Sistema Excelente se Você Deseja Criar a Classe de Guerreiro, pois este Sistema Disponibiliza os Modos/Instâncias que a classe de Guerreiro no |cffFFFF00W.o.W|r(|cffFFFF00World of Warcraft|r) possui.Neste Sistema possui 3 Modos/Instâncias:>|cffFF0000Agressivo|r;>|cffA4B4DDBalanceado|r;>|cff0000FFDefensivo|r;
Wait 4.00 seconds
Game - Display to (Player group(Player 1 (Red))) for 2.00 seconds the text: This is an excellent system if you want to create Class Warrior, because this system offers Modes / Instances that the Warrior class in WoW (World of Warcraft).This System has 3 Modes / Instances: |cffFF0000Aggressive|r; |cffA4B4DDBalanced|r; |cff0000FFDefensive|r;
-------- Unidades --------
Unit - Set mana of Warrior/Guerreiro 0001 <gen> to 100.00
Heroi
Events
Unit - A unit owned by Player 1 (Red) . Dies
Conditions
(Dying unit) Equal to (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
Actions
Game - Display to Player Group - Player 1 (Red) for 3.00 seconds the text: ((Proper name of (Dying unit)) + |cffA4B4DDSerá Revivido no Altar|r)
Wait 30.00 seconds
Hero - Instantly revive (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro)) at (Position of (Dying unit)) , Show revival graphics
Wait 1.00 seconds
Game - Display to Player Group - Player 1 (Red) for 3.00 seconds the text: ((Proper name of (Dying unit)) + |cffA4B4DDFoi Revivido!|r)
Modo Agressivo
Events
Unit - A unit Begins casting an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Modo (Agressivo)
Actions
-------- Aqui Os Outros Modos Estão Desativados --------
Unit - Remove (Random unit from (Units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))) of type Modo Defensivo)) from the game
Unit - Remove (Random unit from (Units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))) of type Modo Balanceado)) from the game
-------- As Condições para que o Modo Funcione Corretamente: --------
Wait until (((Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro)) has buff Modo (Agressivo)) Equal to True) , checking every 1 seconds
Wait until (((Random unit from (Units of type Modo Balanceado)) is dead) Equal to True) , checking every 0.10 seconds
Wait until (((Random unit from (Units of type Modo Defensivo)) is dead) Equal to True) , checking every 0.10 seconds
Wait until ((Number of living Modo Agressivo units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro)))) Equal to 0) , checking every 0.10 seconds
-------- Aqui os outros Efeitos dos Modos São Removidos para Evitar Possíveis Bugs --------
Unit - Remove Modo (Defensivo) buff from (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
-------- Aqui Está Removido As Abilidades dos Modos,Para Que Não Possa Ser Ativado Novamente --------
Unit - Remove Modo (Agressivo) from (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
Unit - Remove Modo (Balanceado,Já Ativado) from (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
Unit - Remove Modo (Defensivo,Já Ativado) from (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
-------- Aqui Os Outros Modos Para Ativação São Colocados Para Evitar Bugs --------
Unit - Add Modo (Agressivo,Já Ativado) to (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
Unit - Add Modo (Balanceado) to (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
Unit - Add Modo (Defensivo) to (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
-------- Aqui o Modo Selecionado é Ativado E Tem Um Limite de Modo Para Não Ocorres bugs --------
Player - Limit training of Modo Agressivo to 1 for (Owner of (Random unit from (Units of type Modo Agressivo)))
Unit - Create 1 . Modo Agressivo for (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))) at (Center of RgModoEscondido <gen>) facing Default building facing degrees
Wait until ((Number of living Modo Agressivo units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro)))) Equal to 1) , checking every 0.10 seconds
Wait until ((Number of living Modo Agressivo units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro)))) Equal to 1) , checking every 0.10 seconds
-------- E Para a Fiscalização do Modo: --------
Trigger - Turn on Fiscalizando_o_Modo_Agressivo <gen>
Trigger - Turn off Fiscalizando_o_Modo_Balanceado <gen>
Trigger - Turn off Fiscalizando_o_Modo_Defensivo <gen>
-------- E,Finalmente uma Mensagem o Alertará Sobre o Modo Ativado --------
Game - Display to (Player group((Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))))) for 2.00 seconds the text: O |cffFF0000Modo Agressivo|r está Ativado.
Fiscalizando o Modo Agressivo
Events
Time - Every 0.10 seconds of game time
Conditions
((Random unit from (Units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))) of type Modo Agressivo)) is alive) Equal to True
Actions
-------- Aqui O Modo é "Fiscalizado" Para Evitar Bugs. --------
Unit - Remove (Random unit from (Units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))) of type Modo Balanceado)) from the game
Unit - Remove (Random unit from (Units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))) of type Modo Defensivo)) from the game
Modo Balanceado
Events
Unit - A unit Begins casting an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Modo (Balanceado)
Actions
-------- Aqui Os Outros Modos Estão Desativados --------
Unit - Remove (Random unit from (Units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))) of type Modo Agressivo)) from the game
Unit - Remove (Random unit from (Units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))) of type Modo Defensivo)) from the game
-------- As Condições para que o Modo Funcione Corretamente: --------
Wait until (((Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro)) has buff Modo (Balanceado)) Equal to True) , checking every 1 seconds
Wait until (((Random unit from (Units of type Modo Agressivo)) is dead) Equal to True) , checking every 0.10 seconds
Wait until (((Random unit from (Units of type Modo Defensivo)) is dead) Equal to True) , checking every 0.10 seconds
Wait until ((Number of living Modo Balanceado units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro)))) Equal to 0) , checking every 0.10 seconds
-------- Aqui os outros Efeitos dos Modos São Removidos para Evitar Possíveis Bugs --------
Unit - Remove Modo (Agressivo) buff from (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
Unit - Remove Modo (Defensivo) buff from (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
-------- Aqui Está Removido As Abilidades dos Modos,Para Que Não Possa Ser Ativado Novamente --------
Unit - Remove Modo (Balanceado) from (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
Unit - Remove Modo (Agressivo,Já Ativado) from (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
Unit - Remove Modo (Defensivo,Já Ativado) from (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
-------- Aqui Os Outros Modos Para Ativação São Colocados Para Evitar Bugs --------
Unit - Add Modo (Balanceado,Já Ativado) to (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
Unit - Add Modo (Agressivo) to (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
Unit - Add Modo (Defensivo) to (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
-------- Aqui o Modo Selecionado é Ativado E Tem Um Limite de Modo Para Não Ocorrer bugs --------
Player - Limit training of Modo Balanceado to 1 for (Owner of (Random unit from (Units of type Modo Agressivo)))
Unit - Create 1 . Modo Balanceado for (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))) at (Center of RgModoEscondido <gen>) facing Default building facing degrees
Wait until ((Number of living Modo Balanceado units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro)))) Equal to 1) , checking every 0.10 seconds
Wait until ((Number of living Modo Balanceado units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro)))) Equal to 1) , checking every 0.10 seconds
-------- E Para a Fiscalização do Modo: --------
Trigger - Turn on Fiscalizando_o_Modo_Balanceado <gen>
Trigger - Turn off Fiscalizando_o_Modo_Agressivo <gen>
Trigger - Turn off Fiscalizando_o_Modo_Defensivo <gen>
-------- E,Finalmente uma Mensagem o Alertará Sobre o Modo Ativado --------
Game - Display to (Player group((Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))))) for 2.00 seconds the text: O |cffA4B4DDModo Balanceado|r está Ativado.
Fiscalizando o Modo Balanceado
Events
Time - Every 0.10 seconds of game time
Conditions
((Random unit from (Units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))) of type Modo Balanceado)) is alive) Equal to True
Actions
-------- Aqui O Modo é "Fiscalizado" Para Evitar Bugs. --------
Unit - Remove (Random unit from (Units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))) of type Modo Agressivo)) from the game
Unit - Remove (Random unit from (Units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))) of type Modo Defensivo)) from the game
Modo Defensivo
Events
Unit - A unit Begins casting an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Modo (Defensivo)
Actions
-------- Aqui Os Outros Modos Estão Desativados --------
Unit - Remove (Random unit from (Units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))) of type Modo Agressivo)) from the game
Unit - Remove (Random unit from (Units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))) of type Modo Balanceado)) from the game
-------- As Condições para que o Modo Funcione Corretamente: --------
Wait until (((Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro)) has buff Modo (Defensivo)) Equal to True) , checking every 0.10 seconds
Wait until (((Random unit from (Units of type Modo Agressivo)) is dead) Equal to True) , checking every 0.10 seconds
Wait until (((Random unit from (Units of type Modo Balanceado)) is dead) Equal to True) , checking every 0.10 seconds
Wait until ((Number of living Modo Defensivo units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro)))) Equal to 0) , checking every 0.10 seconds
-------- Aqui os outros Efeitos dos Modos São Removidos para Evitar Possíveis Bugs --------
Unit - Remove Modo (Agressivo) buff from (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
Unit - Remove Modo (Balanceado) buff from (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
-------- Aqui Está Removido As Abilidades dos Modos,Para Que Não Possa Ser Ativado Novamente --------
Unit - Remove Modo (Defensivo) from (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
Unit - Remove Modo (Agressivo,Já Ativado) from (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
Unit - Remove Modo (Balanceado,Já Ativado) from (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
-------- Aqui Os Outros Modos Para Ativação São Colocados Para Evitar Bugs --------
Unit - Add Modo (Defensivo,Já Ativado) to (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
Unit - Add Modo (Agressivo) to (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
Unit - Add Modo (Balanceado) to (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))
-------- Aqui o Modo Selecionado é Ativado E Tem Um Limite de Modo Para Não Ocorrer bugs --------
Player - Limit training of Modo Defensivo to 1 for (Owner of (Random unit from (Units of type Modo Agressivo)))
Unit - Create 1 . Modo Defensivo for (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))) at (Center of RgModoEscondido <gen>) facing Default building facing degrees
Wait until ((Number of living Modo Defensivo units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro)))) Equal to 1) , checking every 0.10 seconds
Wait until ((Number of living Modo Defensivo units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro)))) Equal to 1) , checking every 0.10 seconds
-------- E Para a Fiscalização do Modo: --------
Trigger - Turn on Fiscalizando_o_Modo_Defensivo <gen>
Trigger - Turn off Fiscalizando_o_Modo_Agressivo <gen>
Trigger - Turn off Fiscalizando_o_Modo_Balanceado <gen>
-------- E,Finalmente uma Mensagem o Alertará Sobre o Modo Ativado --------
Game - Display to (Player group((Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))))) for 2.00 seconds the text: O |cff0000FFModo Defensivo|r está Ativado.
Fiscalizando o Modo Defensivo
Events
Time - Every 0.10 seconds of game time
Conditions
((Random unit from (Units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))) of type Modo Defensivo)) is alive) Equal to True
Actions
-------- Aqui O Modo é "Fiscalizado" Para Evitar Bugs. --------
Unit - Remove (Random unit from (Units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))) of type Modo Agressivo)) from the game
Unit - Remove (Random unit from (Units owned by (Owner of (Random unit from (Units of type Warrior/Guerreiro))) of type Modo Balanceado)) from the game
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