Name | Type | is_array | initial_value |
DamageBlockingAbility | abilcode | No | |
DamageEvent | real | No | |
DamageEventAmount | real | No | |
DamageEventExplodesUnit | boolean | No | |
DamageEventOverride | boolean | No | |
DamageEventPrevAmt | real | No | |
DamageEventSource | unit | No | |
DamageEventsWasted | integer | No | |
DamageEventTarget | unit | No | |
DamageEventTrigger | trigger | No | |
DamageEventType | integer | No | |
DamageModifierEvent | real | No | |
DamageTypeDOT | integer | No | |
DamageTypeRanged | integer | No | |
DamageTypeSpell | integer | No | |
DmgEvLife | real | No | |
DmgEvN | integer | No | |
DmgEvStack | unit | Yes | |
DmgEvTimer | timer | No | |
DmgTypPrev | integer | No | |
SNSM_Ability | abilcode | No | |
SNSM_Buff | buffcode | No | |
SNSM_CVU | integer | No | |
SNSM_Dummy | unitcode | No | |
SNSM_Duration | real | Yes | |
SNSM_FloatingText | boolean | No | |
SNSM_Group | group | No | |
SNSM_Point | location | No | |
SNSM_Resistence | real | Yes | |
SNSM_Stack | boolean | No | |
SNSM_Target | unit | No | |
SNSM_Vy | real | Yes | |
Spell_BH_AttackType | attacktype | No | |
Spell_BH_Ay | abilcode | No | |
Spell_BH_Caster | unit | No | |
Spell_BH_CVU | integer | No | |
Spell_BH_Damage | real | Yes | |
Spell_BH_DamageType | damagetype | No | |
Spell_BH_Duration | real | Yes | |
Spell_BH_Level | integer | No | |
Spell_WJ_Ay | abilcode | No | |
Spell_WJ_Caster | unit | No | |
Spell_WJ_CVU | integer | No | |
Spell_WJ_Duration | real | Yes | |
Spell_WJ_Level | integer | No | |
Spell_WS_AoE | real | Yes | |
Spell_WS_AttackType | attacktype | No | |
Spell_WS_Ay | abilcode | No | |
Spell_WS_Caster | unit | No | |
Spell_WS_CVU | integer | No | |
Spell_WS_Damage | real | Yes | |
Spell_WS_DamageType | damagetype | No | |
Spell_WS_Duration | real | Yes | |
Spell_WS_Group | group | No | |
Spell_WS_Level | integer | No | |
Spell_WS_Point | location | No | |
TempUnit | unit | No | |
Tutorial_Messages | string | Yes | |
Tutorial_Point | location | No | |
Tutorial_X | integer | No | |
UDex | integer | No | |
UDexGen | integer | No | |
UDexNext | integer | Yes | |
UDexPrev | integer | Yes | |
UDexRecycle | integer | No | |
UDexUnits | unit | Yes | |
UDexWasted | integer | No | |
UnitDamageRegistered | boolean | Yes | |
UnitIndexerEnabled | boolean | No | |
UnitIndexEvent | real | No |
By Losam (Group's Lunatic Chieftain):
Stun System (v0.05)
Observação:
Não realize o descarregamento deste arquivo antes de ler todas as informações aqui prestadas sobre este recurso.
Além disso,não redistribua este recurso como se fosse você que o criou!
Obrigado pela compreensão!
Apresentação
Este sistema permite a você gerenciar/manipular os efeitos de tonteira.
Novidades
Nesta versão,realizei as correções necessárias/recomendadas pelo moderador com o proposito de remover vazamentos e ganhar aprovação do mesmo.
Além disso,esta versão possui duas novas formas de tonteira:
Stack
Resistência
Stack
Quando uma unidade é afetada por mais de uma habilidade/feitiço que causa um efeito de atordoamento/tonteria na mesma,a duração deste tipo de efeito é aumentado.
Resistência
No momento que uma unidade for afetada pelo atordoamento/tonteira a mesma têm chance de sair instantaneamente do efeito.
Função
Este feitiço (como já dito nas versões anteriores),dá a capaçidade de gerenciar/manipular efeitos de atordoamento/tonteira causados por habilidades/feitiços.
Trigger(s)
Como importar em seu mapa
Basta copiar as pastas "Requiriment(s)" e "Stun System",e colar ambas em seu mapa.
Contato:
Em caso de critica (contrutiva) opnião e/ou sugestão,envie para eu (Losam) através desta página ou por mensagem privada.
Participe!,sua opniao é importante para mim.
Créditos/agradecimentos
Em primeiro lugar agradeço a DEUS,Jesus Cristo e ao Espirito Santo;
A Blizzard (somente pelo Edit World e Wacrraft);
Ao Bribe (pelo engine damage e indexer unit)
E a você!