• 🏆 Texturing Contest #33 is OPEN! Contestants must re-texture a SD unit model found in-game (Warcraft 3 Classic), recreating the unit into a peaceful NPC version. 🔗Click here to enter!
  • It's time for the first HD Modeling Contest of 2024. Join the theme discussion for Hive's HD Modeling Contest #6! Click here to post your idea!

KoT Save/Load Tutorial (Polish)

Translated by: Timoren from GCG

Część 1: Instalowanie systemu

Pobieranie:
1. Jeśli nie masz programu Python 2.7 lub Microsoft Visual C++ 2008 będziesz musiał pobrać któryś z nich żeby system zapisu działał.
2. Jeśli masz już zainstalowany któryś z nich, pobierz plik .zip i wyodrębnij go gdzie chcesz na twoim komputerze.
Wersja 32-bitowa
3. Po wyodrębnieniu plików z programu wystarczy tylko, że go uruchomisz i skonfiguruje się on automatycznie. Jeślo to nie nastąpi, przejdź do kroku czwartego.
4. JEŚLI KROK 3 NIE POWIEDZIE SIĘ:
Musisz zmienić zawartość Warcraft-path.txt w folderze Ustawienia tak, aby zgadzał się on z twoim własnym katalogiem WC3 w twoim folderze DOCUMENTS (nie w twoim katalogu gry Warcraft III).

Folder Ustawienia:
Każdy plik jest tylko jedną konfiguracją i powinien mieć tylko jedną linijkę tekstu.

Warcraft-Path: To powinna być ścieżka do twojego folderu Warcraft 3 w twoim folderze DOCUMENTS (po patchu 1.28), w miejscu gdzie zapisane są twoje pobrane mapy. To jest jedyna wartość, którą możesz MUSIEĆ zmienić.
Save-directory: Nie zmieniaj tego, obecnie jest nieużywane.
Wait-Time: Ile czasu (w sekundach) zajmie programowi wpisywanie ładowania po tym, gdy zostało to zażądane. (MINIMUM: 2 sekundy).
Typing-Speed: Nie widzę powodu, dla którego to zmieniać, ale jeśli chcesz możesz to zrobić. Sprawdź co działa najlepiej, jeśli zdecydujesz się na zmianę (możesz przetestować to w trybie dla jednego gracza).​


Część 2: Używanie systemu

Włączanie programu:
Po prostu włącz program o nazwie SaveNLoad.exe i zostaw go otwartego, gdy grasz w Warcraft III. Wykryje on automatycznie twoje komendy w grze do załadowania twojej bazy. Program jest wymagany do załadowania baz, ale zapisać je możesz nawet bez posiadania go.

Rozpoczęcie wpisywania komend ładowania zajmuje programowi 5sekund. Jeśli przed tym czasem użyjesz ALT-TAB, program ogłosi, że okno Warcraft III nie jest w centrum i przestanie pracować.

Tak powinien wyglądać program, gdy go włączysz:


WINDOWS 7 LUB NIŻEJ
Jeśli nie używasz Windowsa 8, 8.1 lub 10, będziesz musiał ręcznie ustawić układ twojej klawiatury na US lub US-International QWERTY za każdym razem, gdy będziesz chciał załadować swój zapis, gdyż w przeciwnym wypadku program nie będzie mógł prawidłowo wpisywać wiadomości. Jeśli już używasz tych układów, nie musisz się tym przejmować i możesz po prostu zażądać załadowanie twojego zapisu za pomocą komendy w grze.

SaveIDs:
Każdy zapis ma specyficzny ID tak, abyś mógł go później zażądać podając to ID. ID zapisu ma maksymalnie 4znaki (może mieć więc jeden, dwa, trzy lub cztery znaki).

Przykłady:
0000, 0001, hum0, orc1, elf2, und3, kot0, tl00, tl01.

Zapisywanie:
Aby zapisać to, co stworzyłeś wystarczy, że napiszesz -save (ID zapisu) w czacie gry. Wtedy gra poda szacowany czas zapisu, podczas którego mogą wystąpić lagi. Gdy zapisywanie zakończy się, odpowiednia wiadomość zostanie wyświetlona.

Ładowanie: Wideo
Aby załadować twój zapis musisz po prostu wpisać -request (saveID) na czacie gry. Po kilku sekundach zacznie wpisywać potrzebne informacje w grę.

Gdy program zakończy ładowanie, napisze on -load end. NIE polecam minimalizowania gry lub w jakikolwiek inny sposób zmieniania centrum na inne okno gdy program wciąż wczytuje.

Jeśli musisz zminimalizować swoją grę sugeruję użyć klawisza Windows gdyż użycie Alt-Tab może wprowadzić twoją grę w tryb okienkowy. Aby to naprawić wciśnij po prostu Alt+Enter.

Budynki i siatka:
Gdy zmieniasz centrum swojego zapisu, spróbuj przesuwać je o liczbę, która jest wielokrotnością 64. W innym wypadku budynki mogą znaleźć się nie na swoich miejscach, ponieważ mogą być one umieszczone tylko na siatce 64x64 kwadraty. To jest prawdą tylko dla rzeczy, które mają zielone kwadraty pod nimi, gdy umieszczasz je budowniczym. Dekoracje, które ich nie mają, mogą być umieszczone gdziekolwiek.
Last edited:
Top