Listen to a special audio message from Bill Roper to the Hive Workshop community (Bill is a former Vice President of Blizzard Entertainment, Producer, Designer, Musician, Voice Actor) 🔗Click here to hear his message!
God, I really don't know, good it or not - this models has some limitations, because of which this kind of arm movements are difficult to made.
Please, someone else, watch the Gifs: 1, 2, and told me: this anim is good or bad?
It maybe laggy, but in editor it's not so fast and intermittent (this gifs was made with 16-19 fps most probably because my PC is a potato).
@Mechanical Man thanks
Yes, I noticed this problem when I looked more closely
I think that to increase the reach, he must take a step forward, while turninge
I think this way I will be able to fit two hits into one animation - first swings from bottom to top, and then a blow from above with a turn to the starting position.
I tried it just ten minutes ago and it almost works, but in all likelihood I will finish only tomorrow - arm animations need polishing and I'm afraid the animation of the legs and moving will take a long time.
@Mechanical Man
Могу я на русский перейти?
Я хз, как анимации на английском обсуждать, тут проблем с переводом многовато будет для меня.
Людям, конечно, будет понятнее, наверно, но я не уверен. Хоть на двух языках сразу пиши.
Да, я, собственно, об этом выше и писал.
Но там помимо шага при первом ударе нужно делать перенос веса на правую ногу при втором ударе и шаг назад, в исходную прописывать, чтобы выглядело нормально (ну и перемещение bone root рассчитать, чтобы он на месте ногами не перебирал, но и не летал туда-сюда).
Пришлось увеличить аниму до 1700 кадров, чтобы прописать первый шаг.
Мб, конечно, потом удастся ужать ее до стандартных 1500, но я сейчас движения ног с интервалом в 50 кадров прописываю, чтобы проще было отслеживать в замедлении.
Чую, что весь сегодняшний день убью на это дело и, глядишь, еще останется
З.Ы.
А первая анимация удара прикладом норм вышла по движению винтовки или нет?
Там все равно еще ноги допиливать, чтобы шаг был, но чтобы знать объем работ просто
@Mechanical Man
Well, dura lex sed lex, then get ready for the avalanche of my terrible English
If something is incomprehensible - welcome to conversation.
Yes, i use 1.4 for modelling and 1.39 for animating
This animation is almost ready, but it need a LOT of polishing.
I managed to make it within 1200 frames, but it's too fast.
I think I will add a couple of hundred frames for more smooth movements.
the thing is that I used 3dsmax for my models, where it was set 30 frames per second so I don't know if 1200 frames is a lot. I was using animation in mdlvis exactly once, to fix AtashaJG's model
@Mechanical Man As a rule, 1000-1500 frames is sufficient for most animations like simple attack movements, but more complex movements will be played much faster. There is another gif
1600 frames and slowed down a bit.
Laggy as always T__T
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.