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lame2

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README

Auteur : Clotaire

Date : 06/2003

Type de model : Arme [x] | Accessoire [] | Unité [] | Bâtiment []

Source : http://www.metalplanet.org

Type d'animation: Birth [] | Death [] | Decay [] | Spell [] | Walk [] | Attack [] | Stand [] | Stand Victory []

Chemin du BLP : Textures\lame.blp

MDL : Présent [] | Absent [x]

Commentaire : Très belle épée avec une garde modélisée avec soin

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MODE D EMPLOIE

ARME OU EQUIPEMENT :

Si vous voulez attacher le model à une unité, il suffi d'ajouter cette action :

-action : Special Effect - Create Special Effect On Unit

Special Effect. Create a special effect attached to (Membre où le model doit être attaché) of (NOM DE LA CIBLE) using (MODEL DU ZIP).mdx

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UNITE :

Outils nécessaires :
- UMS 3.6 ou supérieur
- Winmpq

Sous l'éditeur UMS :
- Ouvrir l'éditeur d'unité
- Pour modifier le model de l'unité choisit, il suffit de changer le chemin du MDX dans la ligne Model
- Le chemin du nouveau MDX est arbitraire, il doit quand même partir du répertoire racine de Warcraft 3,
Exemple : Units\model\monmodel.mdx
- Une fois ce changement fait, enregistrez la map.

Sous Winmpq :
- Ouvrez la map dernièrement enregistrée
- Déplacez simplement en faisant cliquer/glisser le MDX et le BLP correspondant au model
- A ce moment Winmpq vous demandera un chemin, entrez le même chemin mis dans l'éditeur
Gardons le même exemple : Units\model\
NE METTEZ PAS LE NOM DU FICHIER DANS LE CHEMIN

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. : : http://www.metalplanet.org : : .

Keywords:
sword longsword lance
Contents

lame2 (Model)

lame2 (Model)

Level 1
Joined
Jul 22, 2004
Messages
1
Cool model! 5/5
But how can I make it work? I downloaded the Techknight-skin and found out that it has no weapon applied to it. :(
Now I want to attach a new weapon to the Techknight but I don't know how...
I read something about the "sphere"-ability, but it doesn't work!

How can I attach this model without using 3D-editors?

The readme sais Si vous voulez attacher le model à une unité, il suffi d'ajouter cette action :

-action : Special Effect - Create Special Effect On Unit

Special Effect. Create a special effect attached to (Membre où le model doit être attaché) of (NOM DE LA CIBLE) using (MODEL DU ZIP).mdx

Well my french isn't good and I'm not warmed up with the world editor...Can you please tell me where I can find this "action", the "special effect" and attach this sword to the right hand :?:
PLZ HELP ME :!:
 
Level 7
Joined
Jun 20, 2004
Messages
455
noob its like this
events melee initializtion
conditons (none)
actions create a spcial effect on unit on "hand right"
no capitalization and it must be
hand right
or
hand left
or it wont work
 
Level 3
Joined
Aug 28, 2004
Messages
40
you guys r so newbish for using triggers to attach weapons. it goes like this NEWB, use the permanent immolition buff and edit it use its attachment to left hand or right. then use the buff on permanent immoltion for items and make it do 0 damage. that way u dont have mess ups with triggers.
 
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