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- Dec 16, 2003
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Vorraussetzungen: Editor-Grundkenntnisse
Als erstes müsst ihr eine Map erstellen, das Gelände formen, Texturen draufmalen und zur Verzierung noch Doodads hinzufügen, nach Lust und Laune.
Ein Beispiel
Dann stellt ihr zwei Einheiten hin, die sich anschauen, sagen wir, ein Paladin und ein Klingenmeister! Diese zwei Helden sollen dann später im Video miteinander sprechen! Damit sie nicht aufeinander losgehen, sollten sie verbündet sein!
So sollte das Aussehen
Um überhaupt ein Video zu drehen, benötigt ihr zuerst Kameras. Ihr müsst zuerst unter Layer: Kameras das Menü öffnen. Jetzt könnt ihr eine Kamera erstellen. So wird automatisch eine Kamera erzeugt, die in die Richtung guckt, in den ihr den Editor ausgerichtet habt. Erstellt vier Kameras:
Die erste hinter dem Paladin. (Kamera 001)
Die zweite schaut die beiden von der Seite aus an (Kamera 002)
Die dritte hinter dem Klingenmeister. (Kamera 003)
und die vierte auf der anderen Seite. (Kamera 004)
Die Kameraansichten
Kamera 001
Kamera 002
Kamera 003
Kamera 004
Kameraeigenschaften
Wenn ihr auf eine Kamera doppelklickt oder in der Kameraleiste rechtsklickt und dann auf Eigenschaften geht, erscheint ein neues Fenster mit den Eigenschaften der jeweiligen Kamera. Ihr könnt diese Eigenschaften beliebig verändern. Ich werde diese hier kurz erläutern!
Kamera-Name:
Nennt die Kamera wie ihr wollt, es empfiehlt sich jedoch, die Kamera so zu nennen, dass ihr sie im Triggereditor leicht wiedererkennt, z.B: Intro1, Outrot1, etc.
Target X:
Dieser Wert gibt die X-Koordinate der Kamera im World-Editor an.
Target Y:
Dieser Wert gibt die Y-Koordinate der Kamera im World-Editor an.
Z Offset:
Dieser Wert gibt die Z-Koordinate der Kamera im World-Editor an, dass heisst, wie weit oben oder unten die Kamera positioniert ist. Wenn Z Offset gleich 0 ist, liegt die Kamera genau zwischen der oberen und der unteren Hälfte der normalen Ebene.
Rotation:
Gibt den Ebenenwinkel an, mit dem die Kamera auf den bestimmten Punkt zeigt.
Angle of Attack:
Gibt den Höhenwinkel an, mit der die Kamera auf den Boden guckt. 270° ist direkt von oben und 90° ist direkt von unten. Wert sollte immer zwischen 180° und 360° sein, also immer über der Map!
Distance:
Gibt die Entfernung zum Zielpunkt an.
Roll:
Lässt die Kamera selber rollen. Blicke mit geneigten Winkel sind möglich.
Field of View:
Wert sollte zwischen 20 und 120 sein. Schränkt das Blickfeld ein.
Far Clipping:
Legt den Wert fest, wie weit eine Kamera blicken kann. Für langsamere Computer empfehlen sich geringere Sichtweiten.
Prewiew Values in Main Window:
Wird diese funktion aktiviert, schaut man im Hauptbildschirm fast genau so wie die Kamera im Spiel schlussendlich.
Die Trigger
Nun geht es ans Triggern: Öffnet den Trigger-Editor (a – Zeichen in der Menüleiste)
Löscht alle Aktionen des Initialisierungstriggers. Das Ereignis: Map-Initialization könnt ihr so stehen lassen, es braucht auch keine Bedingung! Danach könnt ihr folgende Aktionen eingeben:
Erklärungen:
Dieser Trigger sorgt dafür, dass die Videobalken eingeblendet werden!
Die Ansicht wird auf Kamera 1 umgeschaltet!
Die Ansicht wird auf Kamera 2 herübergeschwenkt, die Schwenkung dauert 5 Sekunden!
Dieser Trigger sorgt dafür, dass im unteren Cinematic-Balken die Mitteilung des Paladins aufgeführt wird! Der Name wird Gelb angegeben, und gleichzeitig sieht man links unten eine Animation des Gesichtes des Paladins!
Dieser Trigger ist notwendig, damit eine neue Kamera angewählt werden kann, sonst wird das Video von Kamera 2 aus weitergeführt!
Die Ansicht wird auf Kamera 3 umgeschaltet!
Die Ansicht wird auf Kamera 4 herübergeschwenkt, die Schwenkung dauert 5 Sekunden!
Dieser Trigger sorgt dafür, dass im unteren Cinematic-Balken die Mitteilung des Klingenmeisters aufgeführt wird! Der Name wird Gelb angegeben, und gleichzeitig sieht man links unten eine Animation des Gesichtes des Klingenmeisters!
Die Videobalken verschwinden, die Ingame-Ansicht wird wieder sichtbar!
Die Ansicht ist immer noch die durch Kamera 4! Dieser Trigger stellt die Kamera wieder zurück zur normalen Spielansicht!
Das kurze Cinematic könnt ihr im folgenden downloaden, um das ganze im Editor zu betrachten! Ihr dürft von mir aus gerne die Map verändern und ein bisschen mit den Kameras herumexperimentieren!
Download
(Rechtsklicken und Ziel Speichern unter wählen wenn der Direktklick nicht funzt)
So, das wars, hab mir reichlich Mühe gegeben! Ich hoffe, es kann einigen Anfängern helfen. Wenn ich noch einmal Zeit hab, bau ich das Tutorial noch weiter aus, z.B. mit Bildern! Wenn jemand von euch Fehler findet oder Verbesserungsvorschläge hat, bitte mir per PM melden!
MfG
Shogun
Als erstes müsst ihr eine Map erstellen, das Gelände formen, Texturen draufmalen und zur Verzierung noch Doodads hinzufügen, nach Lust und Laune.
Ein Beispiel
Dann stellt ihr zwei Einheiten hin, die sich anschauen, sagen wir, ein Paladin und ein Klingenmeister! Diese zwei Helden sollen dann später im Video miteinander sprechen! Damit sie nicht aufeinander losgehen, sollten sie verbündet sein!
So sollte das Aussehen
Um überhaupt ein Video zu drehen, benötigt ihr zuerst Kameras. Ihr müsst zuerst unter Layer: Kameras das Menü öffnen. Jetzt könnt ihr eine Kamera erstellen. So wird automatisch eine Kamera erzeugt, die in die Richtung guckt, in den ihr den Editor ausgerichtet habt. Erstellt vier Kameras:
Die erste hinter dem Paladin. (Kamera 001)
Die zweite schaut die beiden von der Seite aus an (Kamera 002)
Die dritte hinter dem Klingenmeister. (Kamera 003)
und die vierte auf der anderen Seite. (Kamera 004)
Die Kameraansichten
Kamera 001
Kamera 002
Kamera 003
Kamera 004
Kameraeigenschaften
Wenn ihr auf eine Kamera doppelklickt oder in der Kameraleiste rechtsklickt und dann auf Eigenschaften geht, erscheint ein neues Fenster mit den Eigenschaften der jeweiligen Kamera. Ihr könnt diese Eigenschaften beliebig verändern. Ich werde diese hier kurz erläutern!
Kamera-Name:
Nennt die Kamera wie ihr wollt, es empfiehlt sich jedoch, die Kamera so zu nennen, dass ihr sie im Triggereditor leicht wiedererkennt, z.B: Intro1, Outrot1, etc.
Target X:
Dieser Wert gibt die X-Koordinate der Kamera im World-Editor an.
Target Y:
Dieser Wert gibt die Y-Koordinate der Kamera im World-Editor an.
Z Offset:
Dieser Wert gibt die Z-Koordinate der Kamera im World-Editor an, dass heisst, wie weit oben oder unten die Kamera positioniert ist. Wenn Z Offset gleich 0 ist, liegt die Kamera genau zwischen der oberen und der unteren Hälfte der normalen Ebene.
Rotation:
Gibt den Ebenenwinkel an, mit dem die Kamera auf den bestimmten Punkt zeigt.
Angle of Attack:
Gibt den Höhenwinkel an, mit der die Kamera auf den Boden guckt. 270° ist direkt von oben und 90° ist direkt von unten. Wert sollte immer zwischen 180° und 360° sein, also immer über der Map!
Distance:
Gibt die Entfernung zum Zielpunkt an.
Roll:
Lässt die Kamera selber rollen. Blicke mit geneigten Winkel sind möglich.
Field of View:
Wert sollte zwischen 20 und 120 sein. Schränkt das Blickfeld ein.
Far Clipping:
Legt den Wert fest, wie weit eine Kamera blicken kann. Für langsamere Computer empfehlen sich geringere Sichtweiten.
Prewiew Values in Main Window:
Wird diese funktion aktiviert, schaut man im Hauptbildschirm fast genau so wie die Kamera im Spiel schlussendlich.
Die Trigger
Nun geht es ans Triggern: Öffnet den Trigger-Editor (a – Zeichen in der Menüleiste)
Löscht alle Aktionen des Initialisierungstriggers. Das Ereignis: Map-Initialization könnt ihr so stehen lassen, es braucht auch keine Bedingung! Danach könnt ihr folgende Aktionen eingeben:
Code:
Ereignisse:
- Map-Initialization
Bedingungen:
Aktionen:
- Video: Turn Cinematic Mode Ein for all Players
- Kamera: Apply Camera 001 for Spieler 1(rot) over 0.00 sekunden
- Kamera: Apply Camera 002 for Spieler 1(rot) over 5.00 sekunden
- Video: Transmission from Paladin named Uther the message: Ihr schändlichen Orcs habt hier nichts verloren!
- Kamera: Stop the Camera for Spieler 1(rot)
- Kamera: Apply Camera 003 for Spieler 1(rot) over 0.00 sekunden
- Kamera: Apply Camera 004 for Spieler 1(rot) over 5.00 sekunden
- Video: Transmission from Klingenmeister named Randul the message: Na und? Ihr werdet jetzt durch meine Hand sterben!
- Video: Turn Cinematic Mode Aus for all Players
- Kamera: Reset Game Camera
Erklärungen:
Code:
Video: Turn Cinematic Mode Ein for all Players
Code:
Kamera: Apply Camera 001 for Spieler 1(rot) over 0.00 sekunden
Code:
Kamera: Apply Camera 002 for Spieler 1(rot) over 5.00 sekunden
Code:
Video: Transmission from Paladin named Uther the message: Ihr schändlichen Orcs habt hier nichts verloren!
Code:
Kamera: Stop the Camera for Spieler 1(rot)
Code:
Kamera: Apply Camera 003 for Spieler 1(rot) over 0.00 sekunden
Code:
Kamera: Apply Camera 004 for Spieler 1(rot) over 5.00 sekunden
Code:
Video: Transmission from Klingenmeister named Randul the message: Na und? Ihr werdet jetzt durch meine Hand sterben!
Code:
Turn Cinematic Mode aus for all Players
Code:
Kamera: Reset Game Camera
Das kurze Cinematic könnt ihr im folgenden downloaden, um das ganze im Editor zu betrachten! Ihr dürft von mir aus gerne die Map verändern und ein bisschen mit den Kameras herumexperimentieren!
Download
(Rechtsklicken und Ziel Speichern unter wählen wenn der Direktklick nicht funzt)
So, das wars, hab mir reichlich Mühe gegeben! Ich hoffe, es kann einigen Anfängern helfen. Wenn ich noch einmal Zeit hab, bau ich das Tutorial noch weiter aus, z.B. mit Bildern! Wenn jemand von euch Fehler findet oder Verbesserungsvorschläge hat, bitte mir per PM melden!
MfG
Shogun