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Troll-Brain
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  • erm, I think you don't need to do it, it's not solved yet but I have found the problem, I will take care of it ;) thanks for your attention anyway
    In Vex's JH module init are done before any other one (struct, library, whatever ...).
    Let's say you have :

    library A uses B

    module init : print 1

    end

    library B initalizer init

    init : print 2

    end

    output will be "1" then "2" for Vex's and "2" then "1" for Cohadar's

    I dont know what Vex had in mind when he did it.
    So what exactly is the issue with vex's JH initialization? If you don't mind explaining.

    and this means module initialization basically is necessary (with vex's jasshelper)?

    Sorry, I just want to know.
    I still don't know what to think about module initializing.

    I still consider it abuse (for the most part), but is there ever a time where you would need it (aside from being compatible with other module initializers).
    Great idea!

    I wish I had access to battle.net to test it.

    I'm almost positive that would work though.

    Unless SetPlayerName isn't affected by that limit on b.net/
    Je ne map vraiment plus depuis que je suis sur mon programme FF9 et je ne pense pas m'y remettre même après.
    Pour tester, c'pareil. Faire quelques tests par-ci par-là de temps en temps me pose aucun problème, mais beta-tester un programme, c'est beaucoup de boulot et ça ne m'intéresse plus assez pour ça.
    Ah, ça, je peux pas garantir. Japi est désactivé, je pense, avec mon JNGP (j'ai la version 1.5c) : ils disent dans le readme que japi ne marche plus avec W3 plus récent que la version 1.21b.
    Mais jasshelper/pjass n'y voit que du feu et la map est sauvegardée sans erreur, oui.
    Je confirme donc : importer un Scripts\common.j avec une ligne du genre
    native GetTheMeaningOfLife takes nothing returns boolean
    empêche la map d'être jouée. On peut la sélectionner dans le menu mais les joueurs/équipes ne sont pas affichés (la fonction "config" n'est pas exécutée, quoi) et on ne peut pas la lancer.
    Il me semble que le compilateur du WE de base vérifie si une native est valide.
    Bien sûr, le compilateur de base est désactivé normalement, si on a jasshelper, mais je suppose que, du coup, W3 ne laissera pas passer non plus une fausse native.

    Je vais vérifier tout ça et je te dis.
    Ah nan t'inquiètes je vais bien ^^
    Au début quand Bribe a posté un truc de ce style je me suis demandé ou était le problème avant de me dire que je ne pouvais rien y faire et ensuite débat à ce propos ^^
    Je ne suis pas offusqué c'est juste qu'avant aujourd'hui j'avais pas saisi que c'était du off-topic xD
    Nan jsuis pas mad ^^
    Mais les gens ils parlent de la conversion des réels en chaine de caractères et j'ai toujours pas vu le lien avec les nombres complexes en fait xD
    Parce que meme si cela avait lieu alors dans tous les cas qu'est-ce que je peux y faire ^^ ?
    Reputation (+2):
    (Post) rule no. 1: "Never believe some warcraft "fact" without a proof, even from an "experienced" user, that's how myths & legends born.", thats why I even put into my assumptions that they are assumptions
    Oui j'avais déjà entendu de cette map que Maximaxou a faite. Mais c'est justement parce qu'elle ne me convient pas que je voulais en faire une autre :p. Mais bon, je pense que sans programme externe, c'est pas faisable, vu la lenteur du système de Nestharus. Tanpis : /
    Yo!
    Bonne année.

    J'ai besoin de quelques renseignements :p.
    Il y a quelques temps j'avais vu que Nestharus avait fait un système pour sauvegarder des données en jeu, et les récupérer dans une autre partie. Et je voulais utiliser ce système pour faire une sorte d'Escape Builder ingame où tu peux sauvegarder ta map et la jouer plus tard. Mais je voulais savoir, est-ce que son système marche en multijoueur? Et, à l'époque où je faisais cette map, j'avais remarqué que la récupération des données est assez lente, ce qui m'avais découragé... Donc je voulais savoir si c'est normal que ce soit si lent, enfin bref, si ce système est vraiment exploitable?

    Je te pose ces questions à toi parce que les messages de Nestharus sont assez incompréhensibles...
    Ce stalker ^^
    Bah je suis bon en anglais mais bon ya des coquilles quand je redige un truc de 6-7 pages sur word xD !
    Sinon merci et toi aussi !
    Merry Christmas my fellow friend from the past, hehe :D, It's great we meet again here, and this time let's be friends :D
    "There are bugs with wc3, but most of time, the bug is between the keyboard and the chair."

    Best quote.
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    - i'm never going to use a struct array and custom allocators, just for silly improvements
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    <3 <3
    Just tryna get things graveyarded ;) I also didn't just start today

    I'm also out of state for like a week so I have nothing to do
    Ahah merci c'est priceless ^^'
    J'avais perdu mon chargeur donc j'ai pas pu voir le post original c'est dommage xD
    Thanks for the bug report. I'll fix it right naow!!!!

    EDIT: Fixed. Let me know if you have any other issue. HUGS!!!
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