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I still don't know what to think about module initializing.
I still consider it abuse (for the most part), but is there ever a time where you would need it (aside from being compatible with other module initializers).
Je ne map vraiment plus depuis que je suis sur mon programme FF9 et je ne pense pas m'y remettre même après.
Pour tester, c'pareil. Faire quelques tests par-ci par-là de temps en temps me pose aucun problème, mais beta-tester un programme, c'est beaucoup de boulot et ça ne m'intéresse plus assez pour ça.
Ah, ça, je peux pas garantir. Japi est désactivé, je pense, avec mon JNGP (j'ai la version 1.5c) : ils disent dans le readme que japi ne marche plus avec W3 plus récent que la version 1.21b.
Mais jasshelper/pjass n'y voit que du feu et la map est sauvegardée sans erreur, oui.
Je confirme donc : importer un Scripts\common.j avec une ligne du genre
native GetTheMeaningOfLife takes nothing returns boolean
empêche la map d'être jouée. On peut la sélectionner dans le menu mais les joueurs/équipes ne sont pas affichés (la fonction "config" n'est pas exécutée, quoi) et on ne peut pas la lancer.
Il me semble que le compilateur du WE de base vérifie si une native est valide.
Bien sûr, le compilateur de base est désactivé normalement, si on a jasshelper, mais je suppose que, du coup, W3 ne laissera pas passer non plus une fausse native.
Ah nan t'inquiètes je vais bien ^^
Au début quand Bribe a posté un truc de ce style je me suis demandé ou était le problème avant de me dire que je ne pouvais rien y faire et ensuite débat à ce propos ^^
Je ne suis pas offusqué c'est juste qu'avant aujourd'hui j'avais pas saisi que c'était du off-topic xD
Nan jsuis pas mad ^^
Mais les gens ils parlent de la conversion des réels en chaine de caractères et j'ai toujours pas vu le lien avec les nombres complexes en fait xD
Parce que meme si cela avait lieu alors dans tous les cas qu'est-ce que je peux y faire ^^ ?
Reputation (+2): (Post) rule no. 1: "Never believe some warcraft "fact" without a proof, even from an "experienced" user, that's how myths & legends born.", thats why I even put into my assumptions that they are assumptions
Oui j'avais déjà entendu de cette map que Maximaxou a faite. Mais c'est justement parce qu'elle ne me convient pas que je voulais en faire une autre . Mais bon, je pense que sans programme externe, c'est pas faisable, vu la lenteur du système de Nestharus. Tanpis : /
J'ai besoin de quelques renseignements .
Il y a quelques temps j'avais vu que Nestharus avait fait un système pour sauvegarder des données en jeu, et les récupérer dans une autre partie. Et je voulais utiliser ce système pour faire une sorte d'Escape Builder ingame où tu peux sauvegarder ta map et la jouer plus tard. Mais je voulais savoir, est-ce que son système marche en multijoueur? Et, à l'époque où je faisais cette map, j'avais remarqué que la récupération des données est assez lente, ce qui m'avais découragé... Donc je voulais savoir si c'est normal que ce soit si lent, enfin bref, si ce système est vraiment exploitable?
Je te pose ces questions à toi parce que les messages de Nestharus sont assez incompréhensibles...
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