• 🏆 Texturing Contest #33 is OPEN! Contestants must re-texture a SD unit model found in-game (Warcraft 3 Classic), recreating the unit into a peaceful NPC version. 🔗Click here to enter!
  • It's time for the first HD Modeling Contest of 2024. Join the theme discussion for Hive's HD Modeling Contest #6! Click here to post your idea!
Doomlord
Reaction score
148

Profile posts Latest activity Postings Experience Albums Resources About Medals

  • uh... nên chỉnh cái range đi đc của phi tiêu đại loại là giống hook của pudge. cho dù có nhấn đi xa thì nó cũng đi maximum là đc x range :|
    // Slow order id
    private constant integer SLOW_ORDER_ID = 852075
    tui ko hiểu cái dòng đó để fix :-??
    à... với lại, ko có cái dòng nào để fix lại đoạn đg maximum mà nó có thể đi à. để nó đi tới vô cực đc thì... ko hay cho lắm :|
    rồi... còn cái này là cực kì "nhảm" trong cái skill của ông luôn, là:
    phóng cái phi tiêu, bay đi đâu cũng đc, đúng ko?
    vậy mà khi dính creep thì nó vẫn chạy, nhưng khi dính vô hero thì nó lại dừng lại...
    chỗ này thấy ko đc... hợp lí cho lắm
    1 là gặp creep hay hero đều dừng lại hết, 2 là cho đi qua luôn :|
    chứ để kiểu này thì thấy nó hơi... "xàm xàm"
    thì ông đã cho nó hội tụ 1 màu trắng thì phải cho nó trắng hết chứ :-??
    fix lại đê! chắc chắn sẽ đc nhiều ng thích
    à, sẵn cái skill ông mới làm này, tui cũng có ý tưởng thế này, ulti của con đó, là, nhấn vào skill 1 cái (giống thunder clap), là tung ra 8 hướng, mỗi hướng 1 phi tiêu lớn, xa ra cỡ 500 range gì đó, sau đó tự kích hoạt nổ, và base dmg hay effect slow gì đó là phụ thuộc vào skill 1 của nó (skill hiện tại của ông) :D
    thấy đc ko? đại khái là nó giống ulti của luna trong dota =]]
    nhưng rõ ràng là sau khi hội tụ lại thì nó chỉ có 1 màu trắng...! tức là màu của cục sét, vậy thì tốt nhất nên cho cục sét vô thôi
    sao hôm qua hỏi mà ko trả lời hả, ông? =="
    ờ... còn cái skill của ông mới làm, tui thấy cũng đc rồi đó, nhưng tốt nhát là, lúc mà nó hội tụ lại, thì nên cho 1 cục sét thôi, đừng có cho thêm cục màu đỏ
    It definitely looks more cohesive. ^_^
    It feels more apparent that the spell is lightning themed. The explosions are definitely more fitting.

    Some of the impressions I got:

    Absorbing energy phase
    Some kind of transition for the electric orbs appearing could make their sudden appearance look less jarring, like a fade in effect. Still looks good without it though.
    This probably due to the model: the electric orbs don't go exactly to the middle of the blade.
    It's definitely fine if you don't bother with this though since it's pretty nitpicky. :p
    The random lightning colors still throw me off. I feel like sticking with less by default works better, like choosing Finger of Death and Chain Lightning. Well this is a small point if you make it configurable.
    You could probably remove the effect from the slow to make it feel like the blood loss is causing the slow. It could help distinguish more between the physical and magical part of the spell.
    chỉnh sửa cái gì của 1 structure để nó nhỏ lại???
    tui đã thử chỉnh 3 cái đó là: Art - Scaling Value, Art - Selection Scale và Pathing - Collision Size rồi mà vẫn ko ăn thua gì. nó vẫn ko nhỏ lại chút nào (về mặt hình thức thì nó nhỏ, nhưng về mặt nội dung thì nó vẫn to như thường)
    chẹp... group tới 25 ng lận à! đông nhỉ?
    nhớ cách đây chỉ mới có gần 4 tháng trở ại, group này có... 2 ng :))
    ẹc... phải nhấn "View All Members" :p
    vậy mà qua giờ làm tui tưởng group mình có đúng 10 ng thôi chứ! :p
    rảnh ko?
    lên yahoo đi, tui send cho cái demo 1 skill tui mới làm
    tuy nhiên ko đc hay cho lắm
    cần nhờ ông fix 1 chút :D
    anh ơi, sao chơi dc map the chosen one vậy?
    em vào thử r nhưng toàn kẹt ở đoạn loading screen ~~
    cái này là feedback á?
    ông đề nghị mà...
    mà feedback thì phải khó nghe thôi :p
    ông ko chịu thì thôi vậy! :|
    nếu vậy thì tốt nhất là mỗi cái phi tiêu là 1 lightning, chứ đừng để nó tùm lum như vậy... :|
    ủa? sao mà nghe giọng điệu khó khăn thế nhỉ? :-"
    uh...........
    nhưng tốt nhất thì làm cho nó đối nhau mới đẹp
    ko thì bới phi tiêu lại để vừa đủ cho số lightning có sẵn trong war3 :|
    cái skill của ông ấy... :|
    tui có ý kiến thế này:
    1. ông chỉ nên dùng những lightning có sẵn trong war3, tốt nhất là đừng add thêm lightning mới vào
    2. sao có cái phi tiêu, cái thì lightning đối nhau, cái thì ko đối, là sao?
    về vấn đề ép đồ đc khi full... thì phải thêm 1 cái đ.kiện là thùng đồ của thằng mua có full hay ko hả?
    Added it to 'ya. Oh by the way, I think you should make a spawn system like the ones in AoSs... if you want to.
    hey, i found the question for that crash on my sytem SR opening with WE, RestartGame function is not in database of WE but it exists on War3Patch.mpq; i said this to notify you that i'll be gladful if you try my system again because i've updated it THIS much! :))
    No, Im not requiring the fund, even how REP is blinding me that I am hungry of it, still no because I want to maintain respect :D

    GL with the map then.
    Well, you can just pause the development then. Im gonna remove the limit days I said, you can have the map and leave it as it is and when your back, you can work on it. How about that?

    Im also busy btw...lol xD
    Awww, man. Its okay. I know that feeling. BTW, are you still able to make some improvements?
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
Top