• 🏆 Texturing Contest #33 is OPEN! Contestants must re-texture a SD unit model found in-game (Warcraft 3 Classic), recreating the unit into a peaceful NPC version. 🔗Click here to enter!
  • It's time for the first HD Modeling Contest of 2024. Join the theme discussion for Hive's HD Modeling Contest #6! Click here to post your idea!
Doomlord
Reaction score
148

Profile posts Latest activity Postings Experience Albums Resources About Medals

  • hả? đổi ý nhanh thế, ông già =.=
    oh... vậy bây giờ ko còn bận cái project đó nữa thì dốc sức vô làm demo phụ tui đi, tui thanks cho ông :D
    coi như ông cũng góp phần vào việc phát triển map
    rồi... vl rồi...!!! biết vậy ko vote cho cái project gần đây của ông, để ông vẫn tiếp tục tâm huyết cho việc làm demo :))
    Yes, I'm a JASS drunkard :ogre_hurrhurr::ogre_hurrhurr:
    Ok, seriously, what leaks can be avoided in JASS beside Location?
    Forget it, I'm drunk a bit, thanks to JASS.
    Anyway, what JASS natives can avoid stuffs that leaks in GUI.
    Like X Y Reals instead of Points.
    Wish me luck making a clean map full of JASS, btw, any suggestion for JASSed triggers [i.e = use local trigger]?
    that was a test for compiling macros.
    mind if you show/tell me how you copy the macro? :)
    :O
    I guess I got an issue with LUA :/ not my luck.
    well, Vjass/Cjass also got an error requires init blabla warning too :/ (I have shut normal WE syntax check)

    anyway thanks, I guess I'll use Object Merge instead :/ (If I know how lol)
    okay, let me test it and see if it's working, does JNGP 2.0 has the latest JassHelper?
    I give up. it's too many.
    btw, the macro isn't working on my Laptop, how to activate the macro system? [coz I just dl JNGP 2.0 and I don't know if it needs some components.]
    I see.
    what a novel :p
    might read it

    <span style="font-size: 9px">[the might is sarcasm :p]</span>
    chà... mới đây mà đã là sắp hết tháng 7 rồi à? nhanh thế nhỉ?
    thôi, vậy thì ông ráng dùm tui mà làm sao cuối tháng 7 là xong đc cả 2 spell đó luôn đi. 1 là phượng hoàng, 2 là mirror image
    thanks trước :D
    I get it, but why didn't you change it now that I reminded you? :p

    I'll be off till another quick-check on 26/7... I wanz ez done by zen!
    bó tay ông luôn =.=
    à mà thôi... tạm dẹp vụ đó qua 1 bên, cho hỏi cái (nghiêm trọng lắm): làm... xong 2 cái spell đó chưa?
    cho hỏi cái: chỉnh cái gì mà để khi cái cổng (gate), nếu là đồng đội của nó thì khi nhấn đi lại gần nó thì nó mở ra cho đi, nếu là kẻ thù thì nó ko mở mà phải đánh sập nó mới đi đc
    Ah okay, hope your project will be going on well soon, oh, and yes im Vietnamese thats why i was interested in the news about your group :]
    Ah yeah thanks, just saw THW's news lately, i was like:
    "Oh sounds awesome" then decided to join :]

    So i saw you have a "Hold-on" Map project? It sounds interesting tho
    nói chung thì... tại vì jass còn quá xa lạ với tui nên tui vừa nhìn vào thì đã ngán, ko biết fix kiểu gì. nhưng dù sao cũng cám ơn ông vì đã có vài cái chú thích trên mấy cái tính chất cơ bản của spell ;))
    cuối cùng, đọc xong mấy cái chú thích của ông, tui cũng đã fix đc tương đối eo ý mình... thành thật cám ơn! tui thấy ông làm spell theo kiểu đó cũng đc đấy, nhìn vào cũng dễ biết mà fix chứ ko gây rối mắt cho lắm
    rồi, ông làm đc và xong 2 cái spell đó thì ông pm tui, up lên MF, hay up lên đây cũng đc, cho tui down. nếu có thể, ông làm giúp tui thêm spell nữa (sẽ nói sau) :D
    p.s: thanks
    tên Felipe gì đó đặt câu hỏi... ko biết trả lời kiểu gì? =))
    ng VN mà ko nói tiếng VN thì nói tiếng gì nhỉ? :))
    I knew you were gonna ask that; no. I don't know if it's with the event that's messing it up; but it compiles just fine. I can't find the error actually.
    Bam!
    [stable]
    function Power takes real r, integer n returns real
    local integer i = 0

    loop
    exitwhen i > n
    set r = r*r
    set i = i + 1
    endloop

    return r
    endfunction

    function Fibonacci_Loop takes nothing returns nothing

    local integer a = 0
    local real b = 1. + SquareRoot(5.)
    local real c = 1. - SquareRoot(5.)
    local real d
    local real e
    local real f = d - e
    local real g
    local real h = SquareRoot(5.)
    local real i = g * h
    local real array F_Term

    loop
    exitwhen a == udg_Fibonacci_MaxNum
    set a = a + 1
    set d = Power( b, a)
    set e = Power(c, a)
    set g = Power( 2., a)
    set F_Term[a] = f / i
    call BJDebugMsg( R2S( F_Term[a]))
    endloop

    endfunction

    //===========================================================================
    function InitTrig_Fibonacci_Sequence takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Fibonacci_Sequence = CreateTrigger( )
    call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( gg_trg_Fibonacci_Sequence, 1.00 )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Fibonacci_Sequence, function Fibonacci_Loop )
    endfunction
    [/stable]
    má... qua giờ mạng cùi kinh khủng, lag riết, cứ bị double post mãi. chán thật!
    ủa mà 2 cái spell đó ra sao rồi, ông?
    nói thật và thẳng với ông luôn nhé: ông làm cái spell Mystic Storm ấy...



    tui nhìn vô chả biết fix theo ý tui kiểu gì luôn :|
    ửa cơ mà. mấy mod bên Maps thì khi nào mới chấm điểm thế nhỉ ==! gần 1 tuần rùi mà chưa có kết quả chấm điểm map Infin :(
    Oh right! Of course; sorry about the indention; I was just so excited to show it to 'ya. But anyways I'm going to make some minor changes to it; gonna give you the improved version tomorrow :))

    Thanks pal :D
    ủa? vậy mà tui tưởng ông... cũng pro lắm, cho ông 4 spell thì ông làm đã bí gần 3 spell =.=
    biết thế tui ko vote cho ông :p


    p.s: đùa thôi :))
    uh :) tại chưa ràng cái này lắm. Vì lâu lắm kể từ khi đăng ký chưa đăng nhập lấn nào :D
    ủa? vậy còn cái skill phân thân mà ko bị mất meta, avatar,... và illusion đc meta, avatar,... luôn, ông có làm đc chưa? nếu rảnh thì chút onl, vô room hôm trước, xong rồi tui cho xem cái skill đó... nó là hay lắm
    à mà nếu ông làm cái skill phượng hoàng bay, nhớ chỉnh: AoE (khi phượng hoàng bay qua): 300. damage = agi x 3/5/7. distance (chiều dài bay): 99999 - max luôn í. cơ hội đánh ra đc: 10/20/30% nhé
    thanks
    ----------
    Hello everyone. There is unfortunate news. After a few days of thinking I have decided to set the project status to On Hold. Why? My own negligence and the team members' lack of attention on various aspects of the project is causing a bad effect overall and may end up causing a disbandment of the team, which we are quite close too now btw. Thus I am issueing this in an attempt to rethink everything carefully and organize the correct way for a large team like us work together. You will be notified when I am ready to start once again. Thank you.
    ----------
    ;_;
    (Limit)

    EDIT :
    Slight note : kick the inactive ones (don't say that I'm inactive, what I can do as a tester?)
    Bad news may computer is broken i dont think i can do this i cant open chrome or other internet browser here or like if i open it my computer turns off so im sorry
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
Top