• 🏆 Texturing Contest #33 is OPEN! Contestants must re-texture a SD unit model found in-game (Warcraft 3 Classic), recreating the unit into a peaceful NPC version. 🔗Click here to enter!
  • It's time for the first HD Modeling Contest of 2024. Join the theme discussion for Hive's HD Modeling Contest #6! Click here to post your idea!
Simooy
Reaction score
28

Profile posts Latest activity Postings Experience Albums Resources About

  • btw don't call me pa i'm young
    i'm just 13 years old
    btw
    maksudnya pas peasant masuk region terus nanti peasantnya patrol ke region lain??
    bisa sih tapi ga tau tuh masih inget apa kagak :P
    maklum baru ol lagi soalnya dah lama gak moding lagi..
    gini jadi intinya trigger itu sebuah.... apa ya mungkin sitem lah yg mengatur permainan
    jadi klo agan mau tau cara buat spell harus tau dulu dasar triggernya dulu....
    nih ane ksih dah contoh spell yg dulu ane buat :D
    http://www.hiveworkshop.com/forums/pastebin_data/3xi11y/_files/BlinkStun.w3x
    nanti dari situ agan harus bisa bhsa inggris trus entar liat tahapan triggernya satu persatu nanti ketauan gimana itu bekrja :D
    Make Quest
    Events
    Time - Elapsed Game Time equal to 0.00
    Conditions
    Actions
    Quest - Create Quest Titled ~Title~ with description ~Info~ with icon ~Icon~
    Set ~QuestVar~ = Last Created Quest
    Quest - Create a quest requirement for ~QuestVar~ with requirement ~Requirement~
    Set ~QuestReqVar~ = Last Created Quest
    Quest - Flash Quest Dialog
    Ganti berikut ini menjadi :
    Title : judul Questnya
    Description : Informasi soal Questnya
    QuestVar & QuestReqVar : Variable Quest dan Quest Requirement

    Catatan : Quest Requirement itu yang biasanya jadi target2 dalam Quest.
    Nanti Part 2nya ane kirim,
    http://www.hiveworkshop.com/forums/tools-560/mpq-master-v1-2-0-a-62935/
    Ane gak sempat meng Upload, jadi ane jelaskan aja :
    Untuk mendapatkan Mapnya kamu harus begini :
    1. Dl benda yang ane link diatas.
    2. Ekstrak dimana aja [jangan di Warcraft 3!]
    3. Satukan semua file ke satu folder, namai MPQ MASTER[biar mudah diingat]
    4. Kopi semua MPQ Warcraft 3 ke folder MPQ MASTER
    5. Buka MPQ Master
    6. Buka salah satu Warcraft 3 MPQ [untuk Campaign ROC]/Warcraft 3x MPQ [untuk Campaign TFT]/Warcraft 3 Patch MPQ[untuk Campaign Orc Ch2-3 TFT]
    7. Cari Mapnya dalam MPQ
    8. Ekstrak ke folder Maps
    9. Buka di editor :P
    10. Map siap untuk diedit :D
    ane extrak langsung dari MPQ Warcraft 3 nya, kalo mau mapnya ane bisa kirimin gan :)
    sepertinya ini masalah dalam modelnya, coba tanyakan di Modelling Forum.
    ane tidak dapat melacak kesalahannya.
    biar ane cek, mungkin isu Path lagi.
    atau isu dalam model -> texture missing, tapi yang ini gak yakin, bentar, ane cek dulu.
    There's a missing texture called Wharf.blp. Can you give me a copy of that? Maybe that's what the problem is.
    skin ato icon sama aj, gua lbih suka ke art dah....
    Models udah ga cocok berarti buat gua
    Agan sepertinya lagi ribut soal model nih [ngintip VM agan ama orang2 yang agan VM].
    Ada apa gan? Ada perlu bantuan? :D
    Banyak banget :
    1. Mempercepat jalan Trigger [coba ke Spells, Disana pasti pake Variable trigger2nya]
    2. Menghancurkan Leaks -> yang ini wajib, bayangkan jika kamu buat trigger yang leak 1 kali setiap kali jalan, pasti gamenya makin lama makin lemot. Tanpa variable akan susah menghancurkan leaks, apalagi trigger dengan yang namanya waits, dimana waits akan menghapus data jika ada data sejenis yang masuk.
    3. Mempermudah pemanggilan fungsi, sebagian trigger akan bekerja sangat efisien dengan variable sebagai datanya, karena datanya telah tersimpan terlebih dahulu.

    Kalo agan sering meng-rep orang, agan paling sudah bisa me rep ane lagi [ane aja berapa kali me rep agan tanpa masalah, coba lihat sendiri di profil/User CP agan :p]
    ini Triggernya [hanya sepotong dari total trigger, trigger ini masih ada trigger yang terhubung ke trigger2 dibawah ini, langsung dari map chapter 7 Night Elf yang melawan Archimonde] :

    Wisp Timer 01
    Events
    Time - WispTimer01 expires
    Conditions
    Actions
    Unit - Create 1 Wisp (Flying Version) for P_TempHuntresses at (Center of WispSpawn01 <gen>) facing Default building facing degrees
    Unit - Change color of (Last created unit) to Teal
    Unit Group - Add (Last created unit) to WispGroup01
    Unit - Make (Last created unit) Invulnerable
    Animation - Change (Last created unit) flying height to 240.00 at 80.00
    Unit - Turn collision for (Last created unit) Off
    Sound - Set position of WispReady1 <gen> to (Center of WispSpawn01 <gen>) with Z offset 0.00
    Sound - Play WispReady1 <gen>
    Unit - Order (Last created unit) to Harvest (Random destructible in WispDestination01 <gen>)
    Wait 7.50 seconds
    Unit - Create 1 Wisp (Flying Version) for P_TempHuntresses at (Center of WispSpawn01 <gen>) facing Default building facing degrees
    Unit - Change color of (Last created unit) to Teal
    Unit Group - Add (Last created unit) to WispGroup01
    Unit - Make (Last created unit) Invulnerable
    Animation - Change (Last created unit) flying height to 240.00 at 80.00
    Unit - Turn collision for (Last created unit) Off
    Sound - Set position of WispReady1 <gen> to (Center of WispSpawn01 <gen>) with Z offset 0.00
    Sound - Play WispReady1 <gen>
    Unit - Order (Last created unit) to Harvest (Random destructible in WispDestination01 <gen>)


    Wisp Regain Normal Height 01
    Events
    Unit - A unit enters WispDestination01 <gen>
    Conditions
    ((Entering unit) is in WispGroup01) Equal to True
    Actions
    Animation - Change (Entering unit) flying height to 0.00 at 120.00
    Yang bisa salah itu antara di Custom Script itu Invalid [aku rasa tidak karena aku yakin aku menggunakan syntax yang benar] ato ada command yang tidak akurat.
    Aku akan cek ulang kalo ada leak yang ku lewatkan.
    Contoh Spawning
    Events
    Time - Every 30.00 seconds of Game Time
    Conditions
    Actions
    Set Temp_Point = Region 000 <Gen>
    Set Temp_Point2 = Region 001 <Gen>
    Unit - Create 3 Treants for Player 1 at Temp_Point Facing Default Building Degrees
    Unit - Create 1 Druid for Player 1 at Temp_Point Facing Default Building Degrees
    Set Temp_Group = Unit in Temp_Point owned by Player 1
    Unit Group - Pick Every Unit in Temp_Group and do Actions
    Actions
    Unit - Order Picked Unit to attack move to Temp_Point2
    Custom Script - Call RemoveLocation(udg_Temp_Point)
    Custom Script - Call RemoveLocation(udg_Temp_Point2)
    Custom Script - Call DestroyGroup(udg_Temp_Group)

    Kurang lebih seperti itu, ane gak pake laptop jadi bisa kurang akurat.
    Itu gak di train, itu langsung di spawn di sebuah region.
    Ane masih gak di rumah jadi gak bisa nunjukkan triggernya.


    ----------
    kalo agan marah ma ente maaf ya
    ----------
    Gak apa2, salahkan Internet :p
    Itu VM terakhir agan ke ane sebelum agan tanya soal kenapa ane belum menjawab? o_O
    Mungkin Koneksinya Time Out jadi gak ke tulis di server Hive.
    Apa yang mau ditanya? Penasaran nih ane.
    Sudah ku jawab? o_O?
    Ane mungkin notifikasi yang bermasalah.

    Ini VM ane :

    ----------
    koding itu triggering, yaitu membuat trigger, koding itu mencakup triggering GUI dan JASS
    ----------
    Modelnya bisa diupload dulu ke pastebin? Nanti coba saya buka kalau ada waktu. Belum tau sih kenapa.
    Bisa lewat geomerging juga, bisa juga buat dari nol. Biasanya program yang dipake Milkshape3D (bayar, simple, low-poly), Maya (gratis, simple), atau Blender (gratis, rumit, tapi powerful). Objek" dibuat pake program tersebut lalu di wrap ke texture tertentu dan di export ke file .mdx.
    Attaching bone paling mudah itu pake MDLVIS karena yang dilakukan hanya select bagian yang mau diattach, pilih bonenya lalu attach.
    Yang paling umum itu lewat geomerging. Kalo pake war3modeleditor harus hati-hati jangan sampe geosetnya di attach ke selain bone (bone gambarnya tulang biru di node manager).
    koding itu triggering, yaitu membuat trigger, koding itu mencakup triggering GUI dan JASS
    Buka Gerbang
    Events
    Destructible - Lever 0001 <gen> dies
    Conditions
    (Elven Gate (Vertical) 0000 <gen> is alive) Equal to True
    Actions
    Destructible - Open Elven Gate (Vertical) 0000 <gen>


    biar gak bisa diserang :
    Gerbang AntiHancur
    Events
    Map initialization
    Conditions
    Actions
    Destructible - Make Elven Gate (Vertical) 0000 <gen> Invulnerable

    ya kalo nggk salah seperti itulah, jarang makai trigger2 ini
    Dialog
    Events
    Conditions
    Actions
    Cinematic - Send transmission to (All players) from Footman 0000 <gen> named Footman: Play No sound and display Hello. Modify duration: Add 1.00 seconds and Wait


    tanpa Event, soalnya eventnya tergantung kemauan kita.
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
Top