• 🏆 Texturing Contest #33 is OPEN! Contestants must re-texture a SD unit model found in-game (Warcraft 3 Classic), recreating the unit into a peaceful NPC version. 🔗Click here to enter!
  • It's time for the first HD Modeling Contest of 2024. Join the theme discussion for Hive's HD Modeling Contest #6! Click here to post your idea!
Sephalo
Reaction score
84

Profile posts Latest activity Postings Experience Albums Resources About Medals

  • do you know some music that will fit a fast paced hero arena?.. pls. give the link to me...

    Actually i am not requesting for a sound just links..
    hey i see your making sounds could you pls. tell me what sound i will use for an intense fast paced hero arena?.

    Pls. give me a link if you have one or if you know one..

    Thanks.
    Sounds great. Don't create whole track, just make quick samples and let me hear them first. :)

    I won't direct you much on the music, just go free on it how you feel like. I just want it to be epic and ambient, to sound big, but not too fast or too big, because of ambience. Some horns and heavy drums like in my links would be appreciated. Don't go too much on one instrument, orchestra would go well. :)

    I don't force you much, just give it a try if it doen't cost you much time.

    Nice ideas on the sounds, if I think of any puzzle with sounds adapting gameplay, I'll let you know. :)
    Very cool. It's good to see someone so deep in their craft. I look forward to seeing more of you work.
    Dang, man... Just going through old contests and I find your music submission. I don't know about you, but I get a rather nice little Jungle Troll vibe from it... Which is a big deal for me. :p I might very well be using this. Great work, either way!
    In a way hashtables are better, because with the current array method, you need to copy to code for each player, which is bad practice. But the main advantage of the hashtable method would be that if you at some point decide to increase the number of players, you wouldn't need any additional code, since the hashtable method would work for all players.
    I'm really now re-considering to find someone to improve the texture of the 2nd model, its not a anime model its just the texture is called cell-shading thus making it look like a anime/cartoon model. I can't discard it since the animation that i personally ask Toma to do their is what I really need.

    Anyway thanks :) and will be looking forward to hear some updates on Oakwood when you got some time to work on it ;)
    I see then, I'm just worried because of the lack of activities on Oakwood forum. Good luck on Oakwood and your studies, :)
    Blah i can't get the time to wrap things up, issues keep appearing in RL.
    I could send someone else to finalize it, as far as i remember only thing left to do is pathing check everything else is ready to go.

    Sorry mate.
    Hmmh sorry for delaying you further, hope i am not doing that too much.
    Anyhow i will wrap things up with deterance today.

    Also good to see RaiN and Yixx helping you out. They are nice persons.
    We need to have a real time conversation soon, cuz there's a lot of stuff i want to disscuss with you. Maybe we can use facebook cuz its the easiest.
    Hey bro, just passing by to say that even though I retired war3 modding, and probably will visit hive rarely, please keep me updated about Oakwood, and you can still count me in on testing it. :) Good luck bro.
    I can now say with ease i can continue the work on Oakwood. Exams cleared out and i somehow passed every exam i studied for Oo

    Sorry for delaying your project, i hope it wasn't a big setback.
    Ik zat trouwens te denken.. Jij hoeft helemaal geen break te nemen van mapping. Ik kan je gewoon de niet-kopie sturen, waarin alles in principe werkt. Dan kan jij verder met terrainen en alle andere dingen die je doet. Ik werk intussen verder in de kopie en onthoud welke systemen ik heb aangepast sinds ik deze dan naar jou stuur. Dan kunnen we eventuele conflicten (als jij ook wat gaat triggeren) denk ik best makkelijk oplossen hoor :)
    Ja er zitten gewoon 500000 doodads in de map. Ik denk dat dat het deels is. Ik ga komende week ook nog proberen om echt GEEN triggers te hebben. Dan plaats ik gewoon een random unit in de map en kijk ik wat dat doet (ik doe dan evt. alleen die DestructableHider erin zetten). Als dat niets oplevert ga ik dus mijn vorige plan uitvoeren.

    En ik doe dit graag hoor. Vind dit soort dingen uitzoeken en een beetje programmeren zo wel leuk ^^
    Hey. Ik heb vandaag in een kopie van de map zitten werken. Ik heb alle spells eruit gehaald, alle events, alles ongeveer behalve het echte nodige, Hero Selection, Camera System, Talent System en dat soort dingen (zelfs item stacking/equipping staat uit), en nu loopt de map bij mij, afhankelijk van de plaats, redelijk stabiel tussen 20 en soms zelfs 45 FPS, maar ik heb nog niet echt lang getest.. Ik denk dus dat er echt systemen zijn die verbeterd moeten worden of spells die efficienter moeten. Ik ga komende week, als ik tijd heb/als alles het me toelaat, langzaam systemen een voor een zegmaar weer activeren en helemaal overlezen/verbeteren, om te kijken of ik zo de bottleneck kan vinden.

    Hopelijk is dit een satisfiable update. :)
    Heb redelijk wat dingen kunnen doen. Wat systemen vervangen door nieuwe (Betere). Welke triggers heb jij nu aangepast? Want ik heb het hele weekend vrij en kan dan dus best alles samenvoegen..

    De oorzaak van de lage FPS heb ik alleen nog niet gevonden. Ik zou me evt. kunnen voorstellen dat het deels komt door de grootte van de map enzo, maar dat wilde ik vanavond gaan testen (gewoon ALLE systemen enzo deactiveren :p )
    Ik heb vooral tot nu toe een beetje orde aangebracht in de triggers. Iets duidelijker gegroepeerd enzo. Ik ben nu aan het kijken welke systems allemaal periodieke timers gebruiken, en op die manier te kijken of de FPS daaraan kan liggen. Daarna ga ik kijken naar die Floating Text..

    Het probleem is dat het opslaan zo lang duurt vanwege de grote map, en dus het compilen/testen langzaam gaat :p
    Private Chatroom? Lijkt me wel handig voor het communiceren. Ik zit in "OF-RPG"
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
  • Loading…
Top