1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.
  2. Group up and create a Warcraft hero based on a member of the Hive and win up to 100 rep and a rank icon. Enter the team contest now!
    Dismiss Notice
  3. The results for Mini-Mapping Contest #14 is up! Congratulate the winners here!
    Dismiss Notice
  4. The Concept Art Competition #10 has come to an end. Check out the results!
    Dismiss Notice
  5. Paired Modeling/Texturing Contest#3 has finished. Check out the results!
    Dismiss Notice
  6. The Music Contest #9 - Steampunk has begun! Tell the nearest aristocrat, aviator or adventurer.
    Dismiss Notice
  7. The rewards for the 27th texturing contest have been upped and deadline extended. Enter now to win the new cash price.
    Dismiss Notice
  8. The [$100 Prize Pool] Special Melee Mapping Contest - Results are out! Congratulate the winners!
    Dismiss Notice
BloodSoul
Last Activity:
Dec 10, 2017 at 2:38 PM
Joined:
May 10, 2009
Messages:
346
Gender:
Male
Birthday:
Jul 4, 1992 (Age: 25)
Location:
São Paulo - Brazil
Occupation:
Gigolo

BloodSoul

Evil skull, Male, 25, from São Paulo - Brazil

BloodSoul was last seen:
Dec 10, 2017 at 2:38 PM
    1. streetpunk
      streetpunk
      e ae mano como esta ?
      1. BloodSoul
        BloodSoul
        bem e vc?
        Nov 18, 2017
      2. streetpunk
        streetpunk
        tudo blz kkk estava com um problema, queria saber se não limpar hashtable pode causar problemas no funcionamento das coisas ? preciso limpa-las? como faz ? desde já muito obrigado mano, to enroscado nisso já faz tempo, já era pra ter passado o projeto pra outro template kkkk
        Nov 21, 2017
      3. BloodSoul
        BloodSoul
        Hashtable é dinâmica, ela vai alocando espaço na memoria ram conforme você vai pedindo pra ela guardar mais valores. Eu diria que poucas coisas deixadas de lado na hashtable não iria causar problema algum no seu mapa. Porém se você salva muitas coisas nela - sistemas muito complexos com vários dados a serem salvos, aí seria bom dar uma limpada em áreas que não são/serão mais usadas.

        Use a função Flush e coloque o Parent Key (a handle de uma unidade, por exemplo). Aí todas as "childs" que estão ligadas ao "Parent" serão apagadas.

        Indo mais a fundo, os arrays são alocados na memoria de forma fixa quando são declarados. Isso não fica claro em JASS, porque você já declara um array sem especificar nada de tamanho. Ex: local real array abc.
        Daí pra frente você pode fazer referência aos vetores de boa - de 0 até 8191. Porém, em algumas outras linguagens de programação, você precisa definir o tamanho do array - e ele não pode ser aumentado e nem reduzido dali por diante.
        Nov 21, 2017
    2. Sverkerman
    3. streetpunk
      streetpunk
      e ae mano vc ta de boa hoje a noite ?
      1. View previous comments...
      2. streetpunk
        streetpunk
        consegui nada mano, eu de uma olhada parece q ele atualizou depois daquele dia so nao sei se pos funçoes novas... aquelas do dracolich tem um monte de funçoes mas nao funcionam nas outras versoes ne ?
        Sep 19, 2017
      3. streetpunk
        streetpunk
        e ai mano eu mandei aquela lib pra vc ?
        Oct 16, 2017
      4. BloodSoul
        BloodSoul
        Não. Apesar de que agora não vou poder ver; estou viajando a trabalho, e não faço nem ideia de quando eu volto. Estou só no CEL.

        Valeu!
        Oct 19, 2017
    4. streetpunk
      streetpunk
      e ai mano como estao as coisas? vamo fazer a parada hoje a noite ?
      1. BloodSoul
        BloodSoul
        De boas. Bora, vou te avisar assim que eu entrar no pc de casa.
        Aug 24, 2017
      2. streetpunk
        streetpunk
        blz valeu ae mano kkkk
        Aug 24, 2017
      3. streetpunk
        streetpunk
        e ae mano vc ta de boa hoje a noite ?
        Aug 28, 2017
    5. streetpunk
      streetpunk
      ta por ae blood ?
      1. View previous comments...
      2. BloodSoul
        BloodSoul
        Qual mensagem que dá quando aparece o erro?
        Aug 21, 2017
      3. streetpunk
        streetpunk
        qualquer coisa nos ve de noite, ele da erro de função não reconhecida algo assim
        Aug 21, 2017
      4. streetpunk
        streetpunk
        e ae mano blz ?
        Aug 23, 2017
    6. Daffa the Mage
      Daffa the Mage
      Greetings BloodSoul.

      I'm sorry to bother you, but it seems you have the Beta files in your hand judging from your recent post. By any chance, may I have a look at the beta files for units? I want to see what the game was when it comes to Campaigns, especially Blood Elves and Naga, if there's any.
      1. View previous comments...
      2. BloodSoul
      3. Daffa the Mage
        Daffa the Mage
        Thank you very much. I guess I have much to look around for then. Truly appreciate your help :)
        Jul 24, 2017
      4. BloodSoul
        BloodSoul
        No problem, I'm glad that I could help you. Have a nice day!
        Jul 24, 2017
    7. streetpunk
      streetpunk
      e ae blood pode me dar uma força ?
      1. View previous comments...
      2. streetpunk
        streetpunk
        pra usar a função "trigger add event - timer[custom value of unit] expires, como faço? eu precisaria usar aquela funçao de jass de create/destroy trigger?
        Jul 13, 2017
      3. BloodSoul
        BloodSoul
        Em GUI, não sei o por quê, mas não dá pra selecionar variáveis quando vc for fazer isso, entretanto dá pra usar hashtables. WTF.

        Tente usar custom script pra add o evento. Por exemplo, se você tem
        uma trigger que vai usar um timer e que se chama "XYZ Loop". Aí o custom script ficaria assim:

        call TriggerRegisterTimerExpireEvent(Trig_XYZ_Loop_Action, udg_TIMER[array])

        O segundo argumento pedido pela função é o proprio timer (var -
        udg_timer[array])
        Jul 13, 2017
      4. BloodSoul
        BloodSoul
        Quanto a criar e destruir triggers, seria até o ideal, porque fazendo isso você elimina eventos de timers que não estão mais ativos (e que não serão mais usados de vez). Porém, se você usar todos os timers o tempo todo, então nem precisa criar/destruir.

        Os sistemas de detecção de dano usam isso, porque quando uma unidade morre, ela ainda permanece na lista de eventos de uma trigger, por isso o pessoal "renova" os eventos criando uma nova trigger e removendo a antiga.
        Jul 13, 2017
    8. SeedinAethyr
      SeedinAethyr
      Happy birthday!
      1. BloodSoul
        BloodSoul
        Thank you! :)
        Jul 4, 2017
      2. SeedinAethyr
        SeedinAethyr
        You're welcome!
        Jul 4, 2017
    9. streetpunk
      streetpunk
      mano manja salvar item-type em hashtable?
      1. BloodSoul
        BloodSoul
        sim, Item-type, unit-type... todos esses types são integers. Se você salvar em forma de custom script, vai salvar de boa.
        Jun 20, 2017
      2. BloodSoul
        BloodSoul
        Aí fica algo assim:

        call SaveInteger(udg_Hashtable_Variavel, udg_Parent, udg_Child, udg_VARIABLE_TYPE_VALUE)

        set udg_VARIABLE_TYPE_VALUE = LoadInteger(udg_Hashtable_Variavel, udg_Parent, udg_Child)
        Jun 20, 2017
      3. streetpunk
        streetpunk
        eu mande o trigger mas aqui nao aparece vou privado
        Jun 20, 2017
    10. torrific
      torrific
      hey, could you check discord when you have time?
    11. wolgan666
      wolgan666
      Hello !
      I have a new challenge for you: here I have endowed a human building with a skill to regenerate the mana (aura of illumination of the archmage, personalized). Only, when a peasant builds the building, the units can already benefit from the aura. Now I want the aura to be accessible only once the building is built. Is a trigger necessary? Thanks in advance.
      1. View previous comments...
      2. BloodSoul
        BloodSoul
        I fixed the slow problem and added a special effect. I tried to do so (effect) in the object editor, but those fields doesn't work for mine - exploding ability. So I had to trigger it, and also I made sure that nearby enemies will be slowed down as soon as a runes of shock unit dies. I just updated the map, you can use the same previous link I sent you.
        Jun 11, 2017
      3. BloodSoul
        BloodSoul
        Jun 11, 2017
      4. wolgan666
        wolgan666
        Ok for the addition on skype: me too I can not talk to you.
        Thank you for your help: I will look carefully
        Jun 11, 2017
    12. wolgan666
      wolgan666
      Hello ! How is it going ?
      Can you help me again? I would like a skill of the type "magic sentinel" (competence of the Humans) allowing to see the invisible units. Only, I do not want this to display the eye-shaped icon on the towers. Is it feasible by a trigger?
      1. BloodSoul
        BloodSoul
        Yes, of course. For now, I'm going to work and I'll be back in 10 hours or so. Well, I'll try to suggest you that it's possible to use the same ability the humans have, but all you have to do is just remove the effect (blue glowing sfx) from it, and add a specific upgrade to it. If that doesn't work for you, let me know, and I'll try to do something better for you when I come back. Have a nice day!
        Jun 5, 2017
      2. wolgan666
        wolgan666
        I succeeded. It was very simple. Thank you.
        Jun 5, 2017
    13. streetpunk
      streetpunk
      e ae blood ta no skype ?
      1. BloodSoul
        BloodSoul
        Estou sim, man. Precisa de algo? Só ligar lá.
        May 31, 2017
      2. streetpunk
        streetpunk
        como ta seu nome la mesmo ?
        May 31, 2017
      3. streetpunk
        streetpunk
        ae mano cortaram minha net ontem por isso sumi kkkk acordei hoje cedo e consegui resolver o problema ta funfando certinho
        May 31, 2017
    14. wolgan666
      wolgan666
      Hello Bloudsoul
      I have an another question ! In Lordaeron TA of Marshmalo, mana wyrm have a particular magic shield. I think that Marsh replaced the divine shield with this magic shield and had to create a trigger to change the functioning of the shield. Do you think that is the case and do you manage to do the same?
      1. View previous comments...
      2. BloodSoul
        BloodSoul
        Oh, I see. It's the armor type. Yeah, he chose the "Divine" armor type for that unit, and went to "Gameplay constants" in order to change the way that specific armor is damaged depending on the attack type of others. There's no triggers involved. On your main editor window, click on: Advanced -> Gameplay Constants... Then scroll down until you see these: Combat - Damage Bonus Table.
        May 28, 2017
      3. BloodSoul
        BloodSoul
        He also changed its icon through the: Advanced -> Game Interface... -> Icon - Defense Type Divine.
        May 28, 2017
      4. wolgan666
        wolgan666
        Ah yes agree: thank you very much!
        May 28, 2017
    15. streetpunk
      streetpunk
      e ae brother ta de volta ?
      1. BloodSoul
        BloodSoul
        E ai. Mais ou menos, to trampando durante a semana (seg a sexta 8 as 17). Porém no tempo livre eu entro aqui.
        May 26, 2017
      2. streetpunk
        streetpunk
        pode crer eu trampo nesse mesmo horario tbm kkkk vc trampa em escola? ta no skype?
        May 26, 2017
      3. BloodSoul
        BloodSoul
        Vou entrar agora.
        May 27, 2017
    16. SeedinAethyr
    17. pyf
      pyf
    18. wolgan666
      wolgan666
      Hello BloodSoul !
      You helped me to design the trigger for the teleport portal.
      I noticed a new flaw. When the building was attacked, it is impossible to send a peasant to repair it. As soon as the peasant approaches, he is teleporting.
      Is it possible to change that?
      In advance, a big thank you.
    19. NightStalker
    20. streetpunk
      streetpunk
      e ai brother sumiu não apareceu mais kkkkkk como q tao as coisas? ja se mudou ?
      1. BloodSoul
        BloodSoul
        e ai, man. Tudo certo, e você? Nada, vou me mudar no fim deste mês.
        Mar 14, 2017
      2. streetpunk
  • Loading...
  • Loading...
  • About

    Gender:
    Male
    Birthday:
    Jul 4, 1992 (Age: 25)
    Location:
    São Paulo - Brazil
    Occupation:
    Gigolo
    WarCraft 3 Account:
    BloodSoul
    WarCraft 3 Realm:
    US East
    Favourite Race:
    Human
    Favorite Organization/Clan:
    Cult of the Damned
  • Loading...