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BloodSoul
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Apr 23, 2019 at 1:55 AM
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Jul 4, 1992 (Age: 26)
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São Paulo - Brazil

BloodSoul

Evil skull, Male, 26, from São Paulo - Brazil

Away for a while. Jul 31, 2018

BloodSoul was last seen:
Apr 23, 2019 at 1:55 AM
    1. Pyrogasm
      Pyrogasm
      I appreciate you saying that, thanks. Sometimes I can go overboard (see: andreasaspenberg) but I try to keep the tone informative yet clearly frustrated.
    2. Mr.Goblin
      Mr.Goblin
      Thanks for the nice message on my +rep. I doubt it will be a masterpiece. At least not in its first few itterations :) we will need the fans help with the balancing once the first playable will be release
      1. BloodSoul
        BloodSoul
        I'm looking forward to its initial release, fo'sho.

        Have a nice day!
        Jan 19, 2019
    3. deepstrasz
      1. BloodSoul
        BloodSoul
        Yeah!!!

        Where did you take that picture from? Hahaha

        Merry Christmas, my friend!
        Dec 25, 2018
    4. BloodSoul
      BloodSoul
      Away for a while.
    5. streetpunk
      streetpunk
      e ai blood, blz? sabe se adicionaram, alem do mouse click, mouse scroll up, down e botão direito do mouse detectavel?
      1. BloodSoul
        BloodSoul
        E ai. Suave. Então, infelizmente ainda não adicionaram uma forma de distinguir os botões.
        Jul 27, 2018
    6. Naze
      Naze
      Happy bday BloodSoul! May your patience with solving our users' code questions never cease to exist - digo isso porque indiretamente vc já tirou várias dúvidas minhas com seus posts.
      1. BloodSoul
        BloodSoul
        Thank you so much, Naze. That's very comforting and makes me quite happy. E estou espantado em vê-lo falar em português. Achava que você era de outro país. haha

        Novamente, muito obrigado!
        Jul 5, 2018
      2. Naze
        Naze
        De nada! Pois é, mas somos conterrâneos, hehe.
        Jul 5, 2018
    7. SeedinAethyr
      SeedinAethyr
      Happy birthday!
      1. BloodSoul
        BloodSoul
        Hey! Thanks so much! I wish a nice day to you!
        Jul 4, 2018
      2. SeedinAethyr
        SeedinAethyr
        You're welcome, thank you!
        Jul 4, 2018
    8. Abishkar
      Abishkar
      Happy Birthday, BloodSoul!
      1. BloodSoul
        BloodSoul
        Thank you so much!
        Jul 3, 2018
    9. warriors
    10. BloodSoul
      BloodSoul
      Yesterday, I woke up during the night, and caught myself thinking of GetUnitTypeId(whichUnit) too much in an if-statement - I could even partially see the code in my mind. I need to stop thinking of JASS prior to going to bed, or maybe it was my brain playing pranks on me on April fools' day.
      1. Naze
        Naze
        Hahahaha
        This kind of stuff does happen, though!
        Apr 2, 2018
    11. deepstrasz
      deepstrasz
      Sadly, yes :|
      There's always gonna be those losers who think they realized something other did not and come out "superior".
    12. streetpunk
      streetpunk
      e ae mano como esta ?
      1. BloodSoul
        BloodSoul
        bem e vc?
        Nov 18, 2017
      2. streetpunk
        streetpunk
        tudo blz kkk estava com um problema, queria saber se não limpar hashtable pode causar problemas no funcionamento das coisas ? preciso limpa-las? como faz ? desde já muito obrigado mano, to enroscado nisso já faz tempo, já era pra ter passado o projeto pra outro template kkkk
        Nov 21, 2017
      3. BloodSoul
        BloodSoul
        Hashtable é dinâmica, ela vai alocando espaço na memoria ram conforme você vai pedindo pra ela guardar mais valores. Eu diria que poucas coisas deixadas de lado na hashtable não iria causar problema algum no seu mapa. Porém se você salva muitas coisas nela - sistemas muito complexos com vários dados a serem salvos, aí seria bom dar uma limpada em áreas que não são/serão mais usadas.

        Use a função Flush e coloque o Parent Key (a handle de uma unidade, por exemplo). Aí todas as "childs" que estão ligadas ao "Parent" serão apagadas.

        Indo mais a fundo, os arrays são alocados na memoria de forma fixa quando são declarados. Isso não fica claro em JASS, porque você já declara um array sem especificar nada de tamanho. Ex: local real array abc.
        Daí pra frente você pode fazer referência aos vetores de boa - de 0 até 8191. Porém, em algumas outras linguagens de programação, você precisa definir o tamanho do array - e ele não pode ser aumentado e nem reduzido dali por diante.
        Nov 21, 2017
    13. Sverkerman
    14. streetpunk
      streetpunk
      e ae mano vc ta de boa hoje a noite ?
      1. View previous comments...
      2. streetpunk
        streetpunk
        consegui nada mano, eu de uma olhada parece q ele atualizou depois daquele dia so nao sei se pos funçoes novas... aquelas do dracolich tem um monte de funçoes mas nao funcionam nas outras versoes ne ?
        Sep 19, 2017
      3. streetpunk
        streetpunk
        e ai mano eu mandei aquela lib pra vc ?
        Oct 16, 2017
      4. BloodSoul
        BloodSoul
        Não. Apesar de que agora não vou poder ver; estou viajando a trabalho, e não faço nem ideia de quando eu volto. Estou só no CEL.

        Valeu!
        Oct 19, 2017
    15. streetpunk
      streetpunk
      e ai mano como estao as coisas? vamo fazer a parada hoje a noite ?
      1. BloodSoul
        BloodSoul
        De boas. Bora, vou te avisar assim que eu entrar no pc de casa.
        Aug 24, 2017
      2. streetpunk
        streetpunk
        blz valeu ae mano kkkk
        Aug 24, 2017
      3. streetpunk
        streetpunk
        e ae mano vc ta de boa hoje a noite ?
        Aug 28, 2017
    16. streetpunk
      streetpunk
      ta por ae blood ?
      1. View previous comments...
      2. BloodSoul
        BloodSoul
        Qual mensagem que dá quando aparece o erro?
        Aug 21, 2017
      3. streetpunk
        streetpunk
        qualquer coisa nos ve de noite, ele da erro de função não reconhecida algo assim
        Aug 21, 2017
      4. streetpunk
        streetpunk
        e ae mano blz ?
        Aug 23, 2017
    17. Daffa the Mage
      Daffa the Mage
      Greetings BloodSoul.

      I'm sorry to bother you, but it seems you have the Beta files in your hand judging from your recent post. By any chance, may I have a look at the beta files for units? I want to see what the game was when it comes to Campaigns, especially Blood Elves and Naga, if there's any.
      1. View previous comments...
      2. BloodSoul
      3. Daffa the Mage
        Daffa the Mage
        Thank you very much. I guess I have much to look around for then. Truly appreciate your help :)
        Jul 24, 2017
      4. BloodSoul
        BloodSoul
        No problem, I'm glad that I could help you. Have a nice day!
        Jul 24, 2017
    18. streetpunk
      streetpunk
      e ae blood pode me dar uma força ?
      1. View previous comments...
      2. streetpunk
        streetpunk
        pra usar a função "trigger add event - timer[custom value of unit] expires, como faço? eu precisaria usar aquela funçao de jass de create/destroy trigger?
        Jul 13, 2017
      3. BloodSoul
        BloodSoul
        Em GUI, não sei o por quê, mas não dá pra selecionar variáveis quando vc for fazer isso, entretanto dá pra usar hashtables. WTF.

        Tente usar custom script pra add o evento. Por exemplo, se você tem
        uma trigger que vai usar um timer e que se chama "XYZ Loop". Aí o custom script ficaria assim:

        call TriggerRegisterTimerExpireEvent(Trig_XYZ_Loop_Action, udg_TIMER[array])

        O segundo argumento pedido pela função é o proprio timer (var -
        udg_timer[array])
        Jul 13, 2017
      4. BloodSoul
        BloodSoul
        Quanto a criar e destruir triggers, seria até o ideal, porque fazendo isso você elimina eventos de timers que não estão mais ativos (e que não serão mais usados de vez). Porém, se você usar todos os timers o tempo todo, então nem precisa criar/destruir.

        Os sistemas de detecção de dano usam isso, porque quando uma unidade morre, ela ainda permanece na lista de eventos de uma trigger, por isso o pessoal "renova" os eventos criando uma nova trigger e removendo a antiga.
        Jul 13, 2017
    19. SeedinAethyr
      SeedinAethyr
      Happy birthday!
      1. BloodSoul
        BloodSoul
        Thank you! :)
        Jul 4, 2017
      2. SeedinAethyr
        SeedinAethyr
        You're welcome!
        Jul 4, 2017
    20. streetpunk
      streetpunk
      mano manja salvar item-type em hashtable?
      1. BloodSoul
        BloodSoul
        sim, Item-type, unit-type... todos esses types são integers. Se você salvar em forma de custom script, vai salvar de boa.
        Jun 20, 2017
      2. BloodSoul
        BloodSoul
        Aí fica algo assim:

        call SaveInteger(udg_Hashtable_Variavel, udg_Parent, udg_Child, udg_VARIABLE_TYPE_VALUE)

        set udg_VARIABLE_TYPE_VALUE = LoadInteger(udg_Hashtable_Variavel, udg_Parent, udg_Child)
        Jun 20, 2017
      3. streetpunk
        streetpunk
        eu mande o trigger mas aqui nao aparece vou privado
        Jun 20, 2017
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