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lameBOMg

Attachment "Hand Left Ref " {
ObjectId 44,
Path "lameBOMg.mdx",
Parent 18, // "HandL"
}
Attachment "Hand Right Ref " {
ObjectId 45,
Path "lameBOMd.mdx",


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README

Auteur :Clotaire

Date : 31/05/03

Type de model : Arme [x] | Equipement [] | Unité [] | Bâtiment []

Source : http://www.metalplanet.org

Type d'animation: Birth [] | Death [] | Decay [] | Spell [] | Walk [] | Attack [] | Stand [] | Stand Victory []

Chemin du BLP : Textures\lameS.blp

MDL : Présent [] | Absent [x]

Commentaire : Les grosses épées de la maitresse de l'ombre

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MODE D EMPLOIE

ARME OU EQUIPEMENT :bouclier99,fauc

Si vous voulez attacher le model à une unité, il suffi d'ajouter cette action : copier les fichier du zip, dans le dossier comtenant votre map et
installer avec WinMPQ

UNITE :

Outils nécessaires :
- UMS 3.6 ou supérieur
- Winmpq

Sous l'éditeur UMS :
- Ouvrir l'éditeur d'unité
- Pour modifier le model de l'unité choisit, il suffit de changer le chemin du MDX dans la ligne Model
- Le chemin du nouveau MDX est arbitraire, il doit quand même partir du répertoire racine de Warcraft 3,
Exemple : Units\model\monmodel.mdx
- Une fois ce changement fait, enregistrez la map.

Sous Winmpq :
- Ouvrez la map dernièrement enregistrée
- Déplacez simplement en faisant cliquer/glisser le MDX et le BLP correspondant au model
- A ce moment Winmpq vous demandera un chemin, entrez le même chemin mis dans l'éditeur
Gardons le même exemple : Units\model\
NE METTEZ PAS LE NOM DU FICHIER DANS LE CHEMIN

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. : : http://www.metalplanet.org : : .

Keywords:
sword saw blade
Contents

lameBOMg (Model)

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